Ghost of Tsushima para PC tiene el tercer mayor número de jugadores de PlayStation, superando a Horizon, TLOU y más


Tras el lanzamiento del juego para PC ayer, Ghost of Tsushima de PlayStation ha tenido un buen comienzo en PC.

La versión para PC del título de PS4 (y PS5) 2020 se lanzó ayer a través de Steam y, a pesar del requisito de una cuenta de PSN para el modo en línea del juego, el juego rápidamente reclamó el tercer lugar en lo que respecta al número máximo de jugadores para los títulos de PC publicados en PlayStation. . En el momento de escribir este artículo, el juego tenía un pico histórico de casi 58.000 jugadores simultáneos, superando así a otros títulos de alto perfil de PlayStation Studios, incluidos Horizon: Zero Dawn, Horizon: Forbidden West, The Last of Us Part 1, Days Gone. y Colección Uncharted: Legacy of Thieves. Actualmente, el pico de CCU para Ghost of Tsushima solo está siendo superado por God of War y, sin mucha sorpresa, Helldivers 2. En este momento, casi 40.000 jugadores de PC están jugando al juego.

Hemos incluido una captura de pantalla del gráfico de títulos de PlayStation Studios para PC (a través de SteamDB) a continuación:

Será interesante ver cómo evolucionará el número de jugadores del juego con el tiempo. ¿Crees que el juego tendría una CCU más alta en Steam si no fuera necesaria una cuenta de PSN para el modo multijugador Legends del juego? Haga clic en los comentarios a continuación.

Ghost of Tsushima ya está disponible a nivel mundial para PC, PlayStation 5 y PlayStation 4. Consulte esta comparación para ver cómo se compara la versión para PC con la versión para PS5. Esto es lo que escribimos sobre el juego de 2020 en nuestra revisión de lanzamiento en aquel entonces:

«En cuanto al contenido, Ghost of Tsushima ciertamente impresionó durante el juego. Su mapa (dividido en tres zonas, Izuhara, Toyotama y Kamiagata, que se desbloquean a medida que avanzas en la historia) es simplemente enorme y hay mucho que hacer, más que De hecho, es suficiente para mantener a la mayoría de los jugadores ocupados durante decenas de horas.

Más allá de la historia principal y el contenido secundario de los ‘aliados’ antes mencionado, también hay una gran cantidad de historias secundarias. Sucker Punch ideó una forma bastante interesante de señalar estas historias locales al jugador. Cuando logras liberar a los civiles que han sido capturados por los mongoles, a menudo te recompensarán con rumores de lo que ha estado sucediendo en los alrededores, o posiblemente de cómo fueron capturados en primer lugar, lo que aclarará la ubicación rumoreada. en tu mapa. Una vez más, aunque no sea una característica revolucionaria, es una buena manera de entrelazar orgánicamente contenido secundario en un diseño de mundo abierto».

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