Illfonic ha lanzado la actualización 1.15 de Ghostbusters: Spirits Unleashed y esta es para la revisión 1.5.1. Los jugadores pueden esperar varias correcciones relacionadas con el juego, fallas y más. Siga leyendo para conocer las notas oficiales del parche.
Ghostbusters: Notas del parche de la actualización 1.15 de Spirits Unleashed | Notas del parche de la actualización 1.5.1 de Ghostbusters: Spirits Unleashed:
General
- Varias correcciones de fallas
- Varios problemas de localización solucionados
- Se solucionó un problema por el cual ciertas cinemáticas no se mostraban correctamente en configuraciones de video más bajas
- Realizó mejoras y arreglos en varias ubicaciones en Courthouse
- Se corrigieron varias ubicaciones que podrían causar que los jugadores se atascaran.
- Se corrigieron varias ubicaciones que podrían causar que los Drudges se atascaran.
- Se solucionó un problema por el cual ciertos objetos poseibles tenían sus efectos de partículas en bucle después de ser destruidos.
- Se solucionó un problema por el cual ciertas ubicaciones tenían paredes que se volvían invisibles a distancia
Cazadores
- Se agregó la opción para reasignar el minijuego Buster’s Trap Minion en el menú Controles
- Se solucionó un problema por el cual el RTV no se comportaba correctamente al entrar y salir de la vista de control de RTV
- Se solucionó un problema por el cual Ghost VO no se reproducía para los Busters durante el final de la cinemática del partido cuando Ghost gana
- Se solucionó un problema por el cual las Ecto Goggles podían causar que el modelo de personaje de Buster no se comportara correctamente.
- Se solucionó un problema por el cual el Buster no podía usar su equipo temporalmente después de ser derribado por un Trap Minion
- Se solucionó un problema por el cual el paquete de protones de Buster no podía ventilarse después de usar la explosión PKE
- Se solucionó un problema por el cual ciertos archivos adjuntos causaban que la generación de calor no funcionara correctamente.
- Se solucionó un problema por el cual el archivo adjunto Ecto Zapper a veces no funcionaba correctamente como cliente
- Se solucionó un problema por el cual el accesorio del pedal de proximidad sísmico a veces tenía una tasa de recarga inconsistente
fantasmas
- Se eliminó la capacidad de los fantasmas de poseer y colocar grietas en varios objetos grandes que se pueden poseer.
Glotón
- Se solucionó un problema que causaba que Glutton se volviera invisible.
Poseedor
- Se solucionó un problema por el cual el Poseedor podía poseer un buster después de que el partido ya había terminado.
- Se solucionó un problema por el cual Hellion’s Charging Chaos no se cancelaba cuando estaba atado durante la cuerda.
- Se solucionó un problema por el cual Hellion’s Charging Chaos tendría su tiempo de reutilización reducido al cargar contra una pared
- Se solucionó un problema por el cual Terror Sentinel podía colocar más de la cantidad máxima de Trap Claws en el mapa
- Se solucionó un problema por el cual el vórtice malévolo de Scuttle no se podía cancelar durante la liquidación Costo de energía de fase reducida
- Se redujo la salud del vórtice malévolo de Scuttle. Se incrementó el limo repartido a los Busters de las garras trampa de Terror Sentinel.
Eso es todo. No esperes ningún contenido nuevo de esto dado que acabamos de recibir el gran parche DLC 2 este abril.