Ghostbusters: Spirits Unleashed Actualización 1.15 lanzada para el parche 1.5.1 este 4 de mayo


Illfonic ha lanzado la actualización 1.15 de Ghostbusters: Spirits Unleashed y esta es para la revisión 1.5.1. Los jugadores pueden esperar varias correcciones relacionadas con el juego, fallas y más. Siga leyendo para conocer las notas oficiales del parche.

Ghostbusters: Notas del parche de la actualización 1.15 de Spirits Unleashed | Notas del parche de la actualización 1.5.1 de Ghostbusters: Spirits Unleashed:

General

  • Varias correcciones de fallas
  • Varios problemas de localización solucionados
  • Se solucionó un problema por el cual ciertas cinemáticas no se mostraban correctamente en configuraciones de video más bajas
  • Realizó mejoras y arreglos en varias ubicaciones en Courthouse
  • Se corrigieron varias ubicaciones que podrían causar que los jugadores se atascaran.
  • Se corrigieron varias ubicaciones que podrían causar que los Drudges se atascaran.
  • Se solucionó un problema por el cual ciertos objetos poseibles tenían sus efectos de partículas en bucle después de ser destruidos.
  • Se solucionó un problema por el cual ciertas ubicaciones tenían paredes que se volvían invisibles a distancia

Cazadores

  • Se agregó la opción para reasignar el minijuego Buster’s Trap Minion en el menú Controles
  • Se solucionó un problema por el cual el RTV no se comportaba correctamente al entrar y salir de la vista de control de RTV
  • Se solucionó un problema por el cual Ghost VO no se reproducía para los Busters durante el final de la cinemática del partido cuando Ghost gana
  • Se solucionó un problema por el cual las Ecto Goggles podían causar que el modelo de personaje de Buster no se comportara correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual el Buster no podía usar su equipo temporalmente después de ser derribado por un Trap Minion
  • Se solucionó un problema por el cual el paquete de protones de Buster no podía ventilarse después de usar la explosión PKE
  • Se solucionó un problema por el cual ciertos archivos adjuntos causaban que la generación de calor no funcionara correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual el archivo adjunto Ecto Zapper a veces no funcionaba correctamente como cliente
  • Se solucionó un problema por el cual el accesorio del pedal de proximidad sísmico a veces tenía una tasa de recarga inconsistente

fantasmas

  • Se eliminó la capacidad de los fantasmas de poseer y colocar grietas en varios objetos grandes que se pueden poseer.

Glotón

  • Se solucionó un problema que causaba que Glutton se volviera invisible.

Poseedor

  • Se solucionó un problema por el cual el Poseedor podía poseer un buster después de que el partido ya había terminado.
  • Se solucionó un problema por el cual Hellion’s Charging Chaos no se cancelaba cuando estaba atado durante la cuerda.
  • Se solucionó un problema por el cual Hellion’s Charging Chaos tendría su tiempo de reutilización reducido al cargar contra una pared
  • Se solucionó un problema por el cual Terror Sentinel podía colocar más de la cantidad máxima de Trap Claws en el mapa
  • Se solucionó un problema por el cual el vórtice malévolo de Scuttle no se podía cancelar durante la liquidación Costo de energía de fase reducida
  • Se redujo la salud del vórtice malévolo de Scuttle. Se incrementó el limo repartido a los Busters de las garras trampa de Terror Sentinel.

Eso es todo. No esperes ningún contenido nuevo de esto dado que acabamos de recibir el gran parche DLC 2 este abril.

Fuente: Cazafantasmas Espíritus desatados



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