Ghostwire: Tokio recibió su gran actualización de Spider’s Thread (se abre en una pestaña nueva) el miércoles pasado, agregando un nuevo modo de juego roguelite, misiones secundarias adicionales, más enemigos, más habilidades y algunos ajustes y actualizaciones al modo de fotografía del juego. Ah, y también inexplicablemente agregó DRM anti-manipulación Denuvo ampliamente despreciado más de un año después del lanzamiento inicial del juego.
La adición de Denuvo al juego fue vista por primera vez por los jugadores. (se abre en una pestaña nueva) vigilando la página SteamDB de Ghostwire: Tokyo, quien teorizó que una adición de 263MiB al ejecutable del juego, cuadruplicando su tamaño, era en realidad Denuvo. Desde entonces ha sido confirmado en pruebas por DSOGaming (se abre en una pestaña nueva).
Todavía tenemos que ver si la implementación de Ghostwire de Denuvo causa el tipo de caídas de rendimiento y tartamudeos de cuadros que la tecnología detesta. (se abre en una pestaña nueva), pero es un movimiento bastante desconcertante incluso si la integración termina siendo milagrosamente perfecta. Las versiones del juego sin Denuvo ya están ampliamente disponibles en los innumerables puntos de acceso de piratería de Internet (y no es como si no fuera a ser descifrado inevitablemente de todos modos).
Se especula que el cambio fue provocado por la reciente incorporación del juego a Game Pass, que pondrá el juego en el ojo público nuevamente, pero realmente no puedo analizar la lógica en eso yo mismo. Como dije antes, las versiones del juego sin Denuvo ya están disponibles, y no veo por qué el lanzamiento en Game Pass necesitaría un nivel de protección que el lanzamiento real del juego no necesitaría.
DSOGaming sugiere que el cambio podría allanar el camino para algún tipo de expansión, lo que significa que se agregará Denuvo para proteger eso en lugar del juego base en sí, lo que tiene más sentido. Pero hasta que tengamos noticias de Bethesda o Tango Gameworks sobre el futuro del juego, todo esto es solo especulación.
Me comuniqué con Bethesda para preguntar qué motivó la incorporación de Denuvo a Ghostwire: Tokyo, y actualizaré este artículo si recibo una respuesta.
Por lo general, historias como esta son al revés: un juego se lanzará con Denuvo DRM, lo que provocará quejas de los jugadores, pero la tecnología a menudo se eliminará a medida que las ventas del juego disminuyan y la piratería se vuelva una amenaza menor para el resultado final del editor. Eso es exactamente lo que sucedió esta semana con Resident Evil Village (se abre en una pestaña nueva), que lanzó silenciosamente el software DRM casi dos años después del primer lanzamiento del juego. Mientras tanto, los piratas lograron descifrar la protección Denuvo de RE Village alrededor de un mes después del lanzamiento del juego.