GLAAD dice que los juegos están fallando a los jugadores LGBTQ


No hay suficientes juegos con personajes y temas queer, y GLAAD, el grupo de defensa de medios LGBTQ más grande del mundo, tiene las estadísticas para demostrarlo. El primer informe anual de GLAAD sobre la industria de los videojuegos encontró que casi el 20 por ciento de todos los jugadores en los Estados Unidos se identifican como LGBTQ, sin embargo, sólo el 2 por ciento de los juegos contienen personajes e historias relevantes para esta comunidad. El informe destaca tres verdades fundamentales: La representación importa mucho Para los jugadores LGBTQ, el resto de la audiencia de juegos da la bienvenida en gran medida a estos temas, y las nuevas generaciones de jugadores se están volviendo más abiertas al contenido queer.

GLAAD tiene los números, así que echemos un vistazo más profundo junto con algunas noticias sobre juegos de la semana pasada:

Las historias de esta semana

Milla de rumores sobre Xbox

Xbox se está preparando para abordar una serie de rumores el jueves sobre los planes de la compañía de llevar sus juegos exclusivos a PlayStation, Switch y otras plataformas. Los rumores se han centrado en lanzamientos importantes como Indiana Jones y el gran círculo y campo estelarpero según El bordeSegún Tom Warren, los primeros títulos programados para dar el salto son Fiebre de alta fidelidad y Pentimiento. Aún no se ha confirmado nada, pero los principales ejecutivos de juegos de Xbox, Phil Spencer, Sarah Bond y Matt Booty, hablarán sobre todo esto en la próxima entrega del Podcast oficial de Xbox, que se lanzará a las 3 p.m. ET el jueves.

Ubisoft promete volver a ser bueno

El director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot, dijo en una llamada a inversores la semana pasada que el estudio oficialmente volverá a hacer buenos juegos. Hablando sobre el tercer trimestre positivo de la compañía, Guillemot dijo que «marca el comienzo de nuestro cambio hacia la creación y entrega constante de juegos duraderos y de alta calidad», lo que suena como una admisión tácita de que Ubisoft no ha estado produciendo grandes juegos recientemente. Esto es algo de lo que he hablado mucho: parece que el estudio ha estado avanzando hacia los NFT y los títulos móviles gratuitos desde un período de agitación financiera en 2015, y de hecho estoy emocionado de ver un regreso a su raíces extrañas y más enfocadas. Espejismo del Credo del Asesino y Príncipe de Persia: La corona perdida Fueron grandes primeros pasos. Ubisoft planea revelar más detalles sobre Forajidos de Star Warsel nuevo Assassin’s Creed ambientado en Japón y su línea móvil en mayo.

Los juegos nunca han sido más gays

«La industria de los videojuegos no está en sintonía con los medios contemporáneos en términos de representación LGBTQ y les está fallando a sus clientes LGBTQ». Ésa es una de las líneas destacadas del primer informe anual sobre juegos de GLAAD, que analiza el estado de la industria de los videojuegos desde la perspectiva de los jugadores lesbianas, gays, bisexuales y transgénero en los Estados Unidos.

En su encuesta, GLAAD, el grupo de defensa de medios LGBTQ más grande del mundo, encontró que el 17 por ciento de la audiencia total de juegos se identifica como LGBTQ, o aproximadamente uno de cada cinco jugadores. Esta cifra coincide con las estadísticas de la Generación Z. Aún así, sólo el 2 por ciento de todos los juegos en el mercado contienen contenido LGBTQ, un nivel de saturación que está muy por debajo de los del cine, la televisión y otros medios de comunicación.

GLAAD hizo los números por sí misma: en noviembre de 2023, la tienda Xbox tenía 146 juegos con contenido LGBTQ, mientras que PlayStation ofrecía una lista de 90 títulos con estos temas y la Switch eShop tenía 50 juegos etiquetados LGBT. Steam tenía 2.302 juegos en inglés bajo su etiqueta LGBTQ+, pero esa cifra se redujo a 1.506 al filtrar los títulos de «contenido sexual sólo para adultos». En total, los juegos queer constituían aproximadamente el 2 por ciento de las bibliotecas de las tiendas.

Por el contrario, GLAAD descubrió que casi una de cada tres películas de los principales distribuidores en 2022 contenía un personaje LGBTQ, y los personajes LGBTQ aparecieron como personajes habituales en el 10 por ciento de los programas transmitidos con guión en horario estelar en 2022 y 2023. Blair Durkee, director asociado de juegos de GLAAD, dijo que, con una representación queer de sólo el 2 por ciento, los juegos siguen siendo lamentablemente detrás otras industrias del entretenimiento.

El informe también intentó identificar por qué existe esta brecha. Sugirió que algunos desarrolladores simplemente no piensan en incluir a personas LGBTQ, o les preocupa alejar a una audiencia central que suponen es hostil hacia el contenido LGBTQ. Sin embargo, el informe dice: «Esta audiencia central imaginada es un mito», considerando que las personas LGBTQ representan casi el 20 por ciento del mercado por sí solas. Fundamentalmente, GLAAD descubrió que a más del 60 por ciento de los jugadores no LGBTQ no les molestaban los protagonistas queer en sus juegos, y el 70 por ciento dijo que estaban de acuerdo con los títulos que presentaban la opción de jugar como un personaje LGBTQ.

Entonces, este tipo de representación no molesta a la mayoría de las personas heterosexuales y cisgénero, pero significa mucho para los jugadores LGBTQ. El 72 por ciento de los jugadores LGBTQ dijeron que ver bien retratados personajes de su identidad de género u orientación sexual los hacía sentir mejor consigo mismos, y este número era aún mayor entre los jugadores más jóvenes. En general, el 36 por ciento de los jugadores LGBTQ informaron que los videojuegos les ayudaron a descubrir su orientación sexual o identidad de género, y este porcentaje aumentó al 41 por ciento entre los jugadores LGBTQ de color. Más del 40 por ciento de los jugadores queer dijeron que los videojuegos les ayudaron a afrontar la falta de aceptación en el mundo real. Estas cuestiones son más prominentes que nunca en medio de una avalancha de legislación anti-LGBTQ: ya en las primeras semanas de 2024, se han propuesto o aprobado más de 500 proyectos de ley anti-LGBTQ en Estados Unidos, la mayoría de los cuales están dirigidos a jóvenes transgénero.

Si bien GLAAD encontró que el 66 por ciento de todos los jugadores LGBTQ dijeron que usan los juegos para expresarse de maneras con las que no se sienten cómodos en el mundo real, esta estadística aumentó al 75 por ciento para los jugadores que viven en estados con proyectos de ley anti-LGBTQ propuestos o activos. .

La verdadera clave es que más que nunca antes los jugadores se identifican como LGBTQ, y la resistencia hacia estos temas está disminuyendo con cada nueva generación de jugadores. Soy parte de la comunidad LGBTQ y puedo decir que, en general, el informe GLAAD parece cierto. Parece que la industria está saturada de juegos que no fueron hechos para mí, y hay una inmensa alegría al descubrir un nuevo título que habla de mi propia vida o me permite jugar en un mundo que no involucra tradicionalmente a los heterosexuales. Fantasías de poder masculino. Las personas queer también tienen fantasías, y el informe GLAAD destaca cuán olvidadas han quedado estas historias en los juegos. No se trata de que las personas LGBTQ pidan que todos los juegos sean gay; solo queremos un acceso proporcional a la fantasía y el escape. Personalmente, me encantaría ver a más personas LGBTQ en puestos de autoridad en los videojuegos, una recomendación que GLAAD también hace en su informe.

Y muy rápido porque ya puedo escuchar los teclados derritiéndose: las ideas despiertas no destruirán la industria del juego, pero el estancamiento sí lo hará, y como señala el informe GLAAD, estamos mucho más cerca de esa realidad que cualquier otra cosa.

Contenido extra

Jugando ahora

Hijos del sol es un juego de rompecabezas oscuro y alucinante que hace que disparar sea una mecánica de elegancia. Los jugadores encuentran un ángulo, preparan el disparo y luego controlan la trayectoria de una sola bala mientras elimina a todos los enemigos en la pantalla. Este es mi tipo de tirador. Hijos del sol está disponible en Steam solo como demostración por ahora y proviene del desarrollador en solitario René Rother, publicado por Devolver Digital.



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