God of War Ragnarok gana a lo grande en los premios DICE, mientras que Elden Ring se lleva el premio al Juego del año


Mientras que God of War Ragnarok obtuvo siete premios en los DICE Awards de esta semana, Elden Ring de From Software se llevó a casa el codiciado premio al Juego del año.

God of War Ragnarok venció a la competencia en Logro destacado en animación, Logro destacado en dirección de arte, Logro destacado en personaje, Logro destacado en composición musical original, Logro destacado en diseño de audio, Juego de aventuras del año y Logro destacado en historia .

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Elden Ring, sin embargo, ganó Logro Sobresaliente en Historia, Logro Sobresaliente Técnico, Logro Sobresaliente en Diseño de Juego, Logro Sobresaliente en Dirección de Juego y Juego del Año.

Otros ganadores incluyen Final Fantasy 14: Endwalker (Juego en línea del año), Marvel Snap (Juego móvil del año), Tunic (Logro destacado para un juego independiente), Red Matter 2 (Juego de realidad inmersiva del año), Dwarf Fortress (Juego de estrategia/simulación del año), OlliOlliWorld (Juego de deportes del año), Gran Turismo 7 (Juego de carreras del año), MultiVersus (Juego de lucha del año) y Vampire Survivors (Juego de acción del año).

Un total de 61 juegos fueron nominados en la ronda de 2022 del 26º evento anual DICE de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas (AIAS), que no debe confundirse con el estudio homónimo de EA en Estocolmo. God of War: Ragnarok lideró el grupo con 12 nominaciones, seguido por Horizon Forbidden West y Elden Ring con ocho y siete nominaciones, respectivamente.

ICYMI, el fundador de Double Fine Productions, Tim Schafer, fue incluido en el Salón de la Fama de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas (AIAS) en la ceremonia. Schafer, mejor conocido por juegos como Grim Fandango, Psychonauts y Broken Age, fue homenajeado en el 26º evento anual de DICE.





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