God of War Ragnarok – Puntuación cero


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Te diré algo, Sony, hagamos un trato. Dejaré de decirles a todos que son un montón de escoria corporativa remilgada que dejaron de darnos códigos de revisión porque teníamos demasiado respeto por nosotros mismos para hacer gárgaras y, a cambio, dejan de hacerme pasar por cuevas estrechas. Sí, lo sé, lo estás usando para ocultar la carga. Pero seguramente el hecho de que todos lo sepamos significa que puedes dejar de fingir. Solo usa una jodida pantalla de carga. Tal vez con un mapa. Pequeña línea roja en movimiento como en Indiana Jones. Diviértete con eso. Cada vez que me haces pasar por una cueva estrecha ahora siento que estás insultando mi inteligencia. «Ji, ji, él nunca sospechará que nos estamos acercando a las cicatrices del acné de Kratos para ocultar el hecho de que estamos cambiando a otro entorno inútilmente demasiado detallado por decimoséptima millonésima vez». ¿Qué pasa con esta obsesión de nunca cortar? Cortar está bien. ¿Recuerdas en Taxi Driver cuando Robert DeNiro decide dispararle a la casa de un proxeneta y simplemente lo cortan haciendo eso? Recuerda cómo no lo mostraron comprando un boleto de metro a la casa del proxeneta y sentado en un tren durante media hora murmurando sobre lo divertido que se lo va a pasar. Ese es básicamente mi problema central con God of War Ragnarok. Se olvidó de cortar los viajes en tren. Frecuentemente literalmente.

La trama retoma donde quedó la última. Fimbulwinter ha llegado y el pobre padre peludo Kratos todavía no puede tomar un descanso. Los dioses nórdicos siguen tratando de matarlo, su marido de cabeza cortada no se calla la boca y su hijo ha llegado a la edad de querer meter el pene en las cosas, así como salir rebeldemente por la noche y buscar artefactos perdidos de Jotnar. y meter su pene en ellos. Larga, larga, larga, larga historia corta, esto eventualmente lleva a enojar a Odin y Thor y se produce otra odisea a través de los nueve reinos. ¿Recuerdas cómo el último juego se sintió como veinte horas de mear principalmente para construir un conflicto épico que en realidad nunca llega a resolver? Ragnarok es lo que estaba pasando. Es como si 2018 fuera una prueba de concepto, la audiencia no rebotó en el nuevo colador de copos de maíz de Kratos, así que esta vez estamos listos para continuar con la trama real. No es que no tenga su parte justa de molestar. Las primeras tres cuartas partes del juego son principalmente Kratos y Kratos junior haciendo todo lo posible para no iniciar Ragnarok en un frustrante ejercicio de inutilidad que podría haberse evitado fácilmente si alguien les hubiera mostrado el puto diseño de la caja.

La falta de cambios en el juego ciertamente respalda la teoría de la prueba de concepto. La cámara de combate aún se mantiene un poco demasiado cerca como un mando medio con aliento a cebolla en escabeche. Todavía existe ese odioso sistema de creación de equipo que significa que estoy obligado a jugar a los muñecos de disfraces de Kratos de vez en cuando para evitar que los enemigos sufran demasiado daño, y sigue desbloqueando más cosas para crear y personalizar hasta que Kratos debería parecerse por derecho. un árbol de Navidad ceñudo. Eso y el sistema de actualización dan como resultado una pantalla de pausa que se asemeja a un secador de pelo desmontado esparcido sobre un catálogo de artes y oficios. Y todo es tan dolorosamente innecesario cuando siento que estoy superando el combate perfectamente bien con solo machacar un ataque ligero y ocasionalmente presionando bloquear o esquivar como si fuera una caja de ritmos de dos botones. Pero lo que cuenta es la historia y las escenas, y creo que mi reseña se resume mejor en un momento de revelación que tuve unas veinte horas cuando salí del estrecho pasadizo de la cueva número 8012. “Esto tiene todas las cualidades de un buen juego, ” Pensé, “Las imágenes están pulidas a un brillo de espejo. Los escenarios son impresionantes. El combate… funciona. La historia es bastante buena, con muchos personajes con personalidades distintas y motivos complejos, calzoncillos y narices limpios y toda la otra mierda que necesitas».

“Es exactamente el tipo de cosa que un imbécil absolutamente abrasador en los comentarios de Youtube llamaría ‘objetivamente bueno’. Entonces, siendo todo ese el caso, ¿por qué la sensación de que apenas estoy en la mitad del jodido asunto me llena de una miseria abyecta? God of Four era un gran juego y God of Five tiene que ser, sin mentiras, al menos el doble de largo. Definitivamente estás obteniendo el valor de tu dinero. Pero, ¿recuerdas que dije que God of Four era como escuchar a un anciano muy incoherente tratando de contar una historia, haciendo pausas constantes y yendo por la tangente irrelevante? Bueno, en God of Five ese anciano ahora tiene Alzheimer y narcolepsia y su nieto sinvergüenza no deja de entrar corriendo a la habitación para tirar petardos. Se siente como el resultado de negociaciones muy acaloradas entre el equipo de historia y el departamento de juego. «Está bien, para nuestro próximo capítulo queremos avanzar la trama una sola pulgada». “Ofrecemos un octavo de pulgada y queremos siete corredores lineales, cuatro combates copiados y pegados con tipos genéricos, dos acertijos, una pieza fija, una mecánica de juego que no aparece literalmente en ninguna otra parte del juego y cuarenta y siete apretones. por cuevas estrechas. “Un cuarto de pulgada, y te dejaremos ir delante de nosotros en la fila para el camión de tacos”. «¡Hecho!»

Hay un momento en el que Kratos decide consultar el destino. Tiene una relación con los destinos que se remonta a God of War 2 cuando hizo dibujos de pasta con sus intestinos. Y eso da inicio a todo un capítulo en el que cruzamos el mapa en trineo tirado por perros, encontramos una cueva, asesinamos a algunos tipos, descubrimos que era la cueva equivocada, volvemos a cruzar el mapa en trineo tirado por perros, encontramos otra cueva equivocada, volvemos por tercera vez, encontramos la cueva correcta, Demostrar nuestro valor a través de tres piezas fijas y más asesinatos de tipos y luego finalmente conseguir nuestra reunión y los destinos dicen «vete a la mierda, Kratos», y Kratos se va a la mierda. Ah, y matar a Heimdall, supongo. Y todo ese capítulo literal fue solo para decirle que matara a Heimdall. Definitivamente una de esas situaciones de «reuniones que podrían haber sido un correo electrónico». Mientras tanto, Kratos Junior tiene un capítulo en el que se va a dormir y se despierta en la portada de un álbum de Roger Dean donde conoce a Manic Pixie Exposition Girl, la increíble trama humana cuyo trabajo es explicar mierda, y phwoar crikey, el departamento de historia debe hacerlo. He sacrificado muchos privilegios de sala de descanso para poder incluirla. Probablemente por qué no nos dice una mierda hasta que literalmente la ayudamos con sus compras durante una jodida hora y luego luchamos contra un personaje jefe que nunca había aparecido antes y nunca vuelve a aparecer.

Y sé que piensas que un juego que es demasiado largo es solo un problema para los críticos de juegos quejosos que esperaban pasar tiempo con su familia y comer esta semana, pero esto se siente tan descaradamente prolongado. Siempre he apreciado la elegancia en el diseño de juegos y el tamaño de God of War Massivecock se siente burdo. Excedida con demasiado dinero de bolsillo. Como si estuviera tratando de usar la fuerza bruta para convertirse en el juego del año solo por volumen. ¿Preferiría tener una pequeña comida en un restaurante finamente elaborado o una habitación completa repleta del piso al techo con barras Snickers? El segundo, obviamente, pero comparar los dos no parece justo. Y, por cierto, el diálogo de ambientación constante con nuestro NPC mascota actual no hace que el juego intermedio se sienta menos relleno artificialmente. Simplemente significa que el tono emocional sigue ondeando desastrosamente como una manguera sin asegurar. “Kratos, ¿cómo te sientes acerca de ese último dieciseisavo de pulgada del desarrollo de la historia que sucedió?” «Me siento estoico y gruñón, grrrr». “Sí, pensé que podrías. OH MIERDA UNA EMBOSCADA Puñalada Puñalada MATAR MATAR TERMINAR SUS VIDAS DESTRUIR SU CARNE BEBER SU SANGRE Oh, están todos muertos. De todos modos, ¿en qué estabas pensando para la cena de esta noche? “GRRRRrrrr tacos.”



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