God of War Ragnarök se lanzará con más de 70 características de accesibilidad


Santa Monica Studio ha revelado la lista completa de más de 70 funciones de accesibilidad que se incluirán con God of War Ragnarök cuando el juego se lance el 9 de noviembre.

God of War Ragnarök está destinado a ser uno de los principales candidatos para el juego del año, y Santa Mónica claramente ha trabajado mucho para garantizar que la mayor cantidad de jugadores posible pueda disfrutar de la aventura apocalíptica al incluir una impresionante gama de opciones de personalización.

Estos van desde una gran cantidad de elementos de interfaz de usuario ajustables que permiten a los jugadores alterar el tamaño y la naturaleza del texto y los subtítulos, hasta adiciones más impresionantes, como el modo de alto contraste, que pinta objetos interactivos y NPC en colores primarios para un reconocimiento más claro.

El menú de accesibilidad ofrece un conjunto de cuatro ajustes preestablecidos para que los jugadores elijan: accesibilidad visual, accesibilidad auditiva, reducción de movimiento y accesibilidad motora. Para cada uno de estos, los jugadores también podrán elegir entre tres modos: «apagado», «algunos» o «completo», que determinarán el nivel de asistencia activado por el preajuste.

Al seleccionar un ajuste preestablecido, se altera un conjunto de opciones predeterminadas en el menú más profundo, que posteriormente aparecerá en azul. Luego, los jugadores podrán ingresar al menú y ajustar cada configuración para que se adapte mejor a sus necesidades individuales.

Entre las más de 70 configuraciones hay opciones para reducir el movimiento de la cámara, agregar indicaciones y asistencias de navegación, activar señales de audio cuando Kratos se acerca a un objeto interactivo y una variedad de asistencias de combate y rompecabezas.

Muchas de estas configuraciones, como el modo de alto contraste que pinta NPC y objetos importantes en colores primarios para un reconocimiento más fácil, también se puede configurar para que se active al deslizar el panel táctil de DualSense, por lo que no es necesario que estén encendidos todo el tiempo.

Los jugadores también podrán reasignar los botones de manera integral y elegir entre un conjunto de cinco opciones de dificultad. Estos van desde «Dame una historia», el escenario «con el menor enfoque en el combate», hasta «Dame el dios de la guerra», que proporciona el nivel de dificultad más desafiante.

«Fomentar la accesibilidad en los juegos es una búsqueda de toda la industria», comenta Mila Pavlin, diseñadora principal de UX en Santa Mónica en la publicación de blog que detalla las opciones de accesibilidad. «Lo que hemos podido implementar en God of War Ragnarök no sería posible sin el conocimiento y la guía de nuestros muchos socios. Nos gustaría reconocer a los estudios de PlayStation en todo el mundo cuyo conocimiento ha sido invaluable y una inspiración, especialmente los equipos de Naughty Juegos de perros e insomnes.

«También nos gustaría agradecer a nuestros consultores de accesibilidad por su orientación durante el desarrollo del juego: Joshua Straub, Paul Amadeus Lane, James Rath, Alanah Pearce, Jason Bolte, SightlessKombat, Christopher Robinson».

Para obtener un desglose completo de las más de 70 opciones de accesibilidad, asegúrese de consultar el blog oficial de Playstation, y para una mirada en profundidad a Ragnarök, consulte la revisión completa de IGN.

Anthony es un colaborador independiente que cubre noticias de ciencia y videojuegos para IGN. Tiene más de ocho años de experiencia cubriendo los últimos avances en múltiples campos científicos y no tiene tiempo para sus travesuras. Síguelo en Twitter @BeardConGamer





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