God of War Ragnarok: Valhalla Patch 05.03 cambia la dificultad


Santa Monica Studio de Sony ha lanzado el primer parche (v. 05.03) para la expansión Valhalla de God of War Ragnarok exclusiva de PlayStation 5, que cambia la dificultad del modo roguelike.

Publicadas en el sitio web de Santa Mónica, las notas del parche describen correcciones para varios errores junto con aumentos en la dificultad en algunas áreas y disminuciones en otras. El desarrollador realizó «ajustes» en The Forum para hacer que la dificultad sea «más apropiada», por ejemplo, al tiempo que aumentó la dificultad de algunos desafíos de la arena.

La ventaja de matar con lanza también se ha debilitado ligeramente, y Santa Mónica ha realizado otras «actualizaciones de equilibrio y ajustes de combate». Para aquellos que se centran únicamente en la historia, la dificultad de la primera pelea de Týr también se ha reducido en la configuración de dificultad más baja, Show Me Will.

En cuanto a las correcciones de errores, las cinemáticas desincronizadas se han solucionado junto con cambios reales en el juego. Estos incluyen un problema por el cual el dominio del laberinto griego no aumentaría en el valor de abrir cofres griegos si Kratos perdiera una selección de recompensa después de gastar ecos fugaces para abrir un cofre, una hazaña al usar la lanza contra Ormstunga y un problema por el cual Týr se teletransportaría y no regreses. Puede leer las notas completas del parche a continuación.

La expansión Valhalla se anunció a principios de diciembre y se lanzó el 12 de diciembre, lo que les dio a los fanáticos de la querida secuela una excusa para regresar. Permite a los jugadores viajar entre diferentes entornos para enfrentarse a nuevos enemigos, al tiempo que incluye algunos elementos nuevos de la historia que los fanáticos ya están investigando.

En la revisión 10/10 de IGN del juego base, dijimos: «God of War Ragnarok es un logro todopoderoso y crea un nuevo nivel que hace que muchos de sus pares parezcan mortales en comparación».

Notas del parche de God of War Ragnarok: Valhalla v.05.03

CINEMATICA

  • Se solucionó un problema por el cual el audio no se reproducía y los personajes no estaban sincronizados durante la primera cinemática después de la muerte.
  • Se eliminaron las partículas persistentes de Draupnir Spear cuando comienza la cinemática.

COMO SE JUEGA

  • Se redujo la dificultad de la primera pelea de Týr en la configuración de dificultad ‘Muéstrame voluntad’.
  • Mayor dificultad de algunos desafíos de arena.
  • Ajuste de sintonía en ‘El Foro’ para que la dificultad sea más apropiada
  • Ganancia de salud y probabilidad de activación ligeramente reducidas en la ventaja de matar con lanza mientras estás en Valhalla
  • Varios ajustes de combate y actualizaciones de equilibrio.
  • Se solucionó un problema por el cual el dominio del laberinto griego no aumentaba en el valor «Abrir cofres griegos» si Kratos perdía una selección de recompensa después de gastar ecos fugaces para abrir un cofre.
  • Se corrigió un exploit al usar la Lanza contra Ormstunga.
  • Se solucionó un problema por el cual el encuentro no terminaba al patear a Einherjar fuera de la arena.
  • Se solucionó un problema por el cual Týr se teletransportaba y no regresaba.
  • Se solucionó un problema por el cual no todas las piezas de armadura de Hunter estaban disponibles.
  • Se solucionó un problema por el cual el encuentro no terminaba si Nightmare era expulsado de una criatura cerca del límite de la arena.
  • Se solucionó un problema por el cual Kratos podía permanecer erróneamente en Spartan Rage al interactuar con Shield Maidens.

ESTABILIDAD GENERAL

  • Se resolvieron múltiples fallas, incluso al abrir ciertos cofres o grietas, fallas específicas de idiomas distintos del inglés y pérdida de memoria en PlayStation 4.
  • Se solucionó un problema por el cual Kratos caía por el mundo.
  • Se solucionó un problema por el cual Kratos se caía de la arena al interactuar con una grieta en el barco del Egeo.
  • Se solucionó un problema con Kratos cayendo por el mundo después de caminar a través de Mystic Gateway.
  • Se corrigieron algunos problemas con las texturas que no se transmitían correctamente al ingresar a las arenas.

UI/UX

  • Se solucionó un problema con el mensaje «Tiempo extendido» que se mostraba en las pruebas de desafío cronometradas cuando no debería
  • Se solucionó un problema con los subtítulos que se superponían en la interfaz de usuario cuando estaban en los menús de los proveedores.
  • Se corrigieron algunos casos en los que la asistencia de navegación apuntaba a ubicaciones incorrectas.
  • Se solucionó un problema por el cual el temporizador se superponía a la barra de salud del Alma del Guerrero.
  • Se corrigieron casos en los que el contador «Élites asesinados» permanecía después de que expirara el cronómetro.
  • Se corrigió la carga de «Daños costosos» para mostrar la duración adecuada en la descripción.
  • Se corrigió la barra de progreso superpuesta del temporizador del desafío King of the Hill.
  • Se corrigió una instancia en la que el cronómetro nunca llegaba a cero en el encuentro con el barco del Egeo.
  • Se solucionó un problema que causaba que un lector de pantalla leyera el mensaje de la Tableta de reflexión dos veces seguidas.
  • Se corrigieron casos en los que los subtítulos no estaban formateados correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario del desafío «Flawless Kills» y «Flawless Parries» se actualizaba cada vez que Kratos era golpeado.
  • Se agregó una pantalla de «Descarga en progreso» si intentas iniciar God of War Ragnarök: Valhalla antes de que God of War Ragnarök esté completamente instalado.
  • Se solucionó un problema con el menú de opciones que se mostraba al abrir el tutorial de glifos por primera vez.

Ryan Dinsdale es reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.