Gollum no se ve tan bien ni funciona tan bien, incluso con DLSS 3 y RTX


Más de tres años después del anuncio original, El Señor de los Anillos: Gollum finalmente está disponible para PC y consolas. Puede leer la revisión de Wccftech en esta página; Me centraré en el rendimiento de la PC aquí.

Desde que Daedalic Entertainment publicó los requisitos oficiales del sistema, los jugadores han estado preocupados porque son algunos de los más altos que hemos visto hasta la fecha.

Desafortunadamente, después de probar la compilación de revisión de El Señor de los Anillos: Gollum con el controlador Game Ready optimizado lanzado por NVIDIA, diría que al menos la mayoría de esas preocupaciones estaban justificadas.

Sin embargo, lo primero es lo primero. El juego funciona con Unreal Engine 4 y, desafortunadamente, tiene un poco de tartamudeo, principalmente debido al recorrido (inducido por el movimiento entre partes de las ubicaciones), aunque no me sorprendería si hubiera algún sombreado tartamudeando como Bueno. Después de todo, el juego no menciona explícitamente la realización de ningún almacenamiento en caché de sombreadores.

No es el peor tartamudeo que se encuentra en un juego de Unreal Engine (o en cualquier juego, para el caso), pero está ahí incluso cuando se usa DLSS 3 (Frame Generation).

De hecho, si bien NVIDIA promocionó una mejora del rendimiento de casi 4 veces con las tecnologías DLSS, la mayor parte probablemente se deba a DLSS 2 (superresolución). En mis pruebas con una GPU RTX 4090 y una CPU i7-12700KF, DLSS 3 solo proporcionó un aumento del 41 % (de 82 a 116,1 fotogramas por segundo) en FPS promedio, con resultados de percentil 1 % y percentil 0,2 que registraron aumentos similares (42 % y 43%, respectivamente) una vez que se habilitó la generación de marcos.

Está lejos de ser la mayor mejora de rendimiento que he visto con DLSS 3. Por supuesto, si posee una tarjeta gráfica GeForce RTX 40, aún querrá activarla en El señor de los anillos: Gollum para obtener esencialmente una velocidad de fotogramas adicional. gratis.

No parece haber ningún inconveniente en activar DLSS 3 cuando se trata de artefactos visuales. Sin embargo, El señor de los anillos: Gollum sufre un ligero efecto fantasma causado por DLSS 2. Se nota especialmente alrededor de la cabeza de Gollum cuando gira la cámara rápidamente. Ha pasado un tiempo desde que vi imágenes fantasma causadas por Deep Learning Super Sampling de NVIDIA, y espero que se solucione pronto, aunque es bastante obligatorio usarlo en este juego si desea obtener un rendimiento decente.

Intenté cambiar DLSS 2 por DLAA. Al usar Frame Generation, el rendimiento parecía ser similar a DLSS Super Resolution sin FG, pero luego, un área más exigente del juego redujo temporalmente la velocidad de fotogramas a menos de 50 fotogramas por segundo, lo que no es nada fluido con FG desde el la velocidad de fotogramas real sería de alrededor de 25 FPS.

Un consejo rápido para mejorar la velocidad de fotogramas en El señor de los anillos: Gollum es desactivar el trazado de rayos. Solo afecta las sombras y los reflejos, y el aumento visual es modesto, como puede ver en las capturas de pantalla a continuación, mientras que el impacto en el rendimiento es de más de 30 FPS en una GPU RTX 4090. Simplemente no vale la pena. Además, el tartamudeo disminuirá sin el trazado de rayos debido a la menor tensión en la CPU, como se ve en muchos otros juegos.

Además, las imágenes en general son un poco decepcionantes, especialmente para los requisitos de rendimiento. El Señor de los Anillos: Gollum puede parecer decente a veces, pero los modelos de personajes son toscos y la iluminación no es impresionante.

En general, el juego de Daedalic Entertainment no es el peor puerto de PC visto recientemente, pero también está lejos de ser un modelo visual o de rendimiento.

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29