Google está tratando de convertir Chromebooks en portátiles para juegos (en la nube)


Una foto de las tres nuevas computadoras portátiles Chrome OS

Estas tres nuevas computadoras portátiles de Lenovo (izquierda), Acer (centro) y Asus (derecha) se han ajustado para juegos en la nube en ChromeOS.
Imagen: Google

Google tiene grandes planes para ChromeOS más allá de atender a los estudiantes y aquellos que buscan una computadora ultra asequible. La empresa está preparando ChromeOS para ayudar a llenar el enorme vacío que Estadios dejado atrás, y se está asociando con lo que solía ser su competencia de juegos en la nube para hacerlo.

El último esfuerzo de Google espera hacer girar la plataforma Chromebook como un dispositivo de juego alternativo para las personas que no necesariamente tienen el tiempo o el dinero para administrar una configuración o consola de juegos de PC en toda regla. La empresa se sincronizó con tres importantes fabricantes de equipos originales de Chromebook para fabricar portátiles con especificaciones especialmente adaptadas a este tipo de uso. El Chromebook Vibe CX55 Flip de Asus es un modelo convertible que cuenta con una pantalla táctil de 15,6 pulgadas con una frecuencia de actualización de 144 Hz y un procesador Core i7 de 11.ª generación, mientras que el Chromebook 516 GE de Acer ofrece una pantalla de alta resolución con una frecuencia de actualización de 120 Hz y soporte para funciones avanzadas. Audio DTS. El Chromebook para juegos Ideapad de Lenovo también es robusto (para un Chromebook), con una pantalla de resolución WQXGA, una frecuencia de actualización de 120 Hz y hasta un Core i5 de 11.ª generación. Estos modelos de portátiles requieren conectividad Wi-Fi 6E para obtener la máxima asignación de ancho de banda. Y todos empiezan por menos de $700.

A pesar de la reciente desacelerar de las ventas de Chromebook, Google dijo que ha estado trabajando en este esfuerzo durante los últimos dos años, justo cuando Stadia intentaba encontrar algún equilibrio. Sin embargo, Google insiste en que su plan siempre fue trabajar con servicios de juegos en la nube de terceros, independientemente de la existencia de Stadia. “Nos hubiera encantado tener Stadia aquí, pero la decisión de cerrar Stadia no es de ninguna manera emblemática de la industria”, dijo John Maletis, vicepresidente de ingeniería, diseño y producto de ChromeOS, en una mesa redonda con los medios.

De hecho, las suites de juegos en la nube que jugará en estos nuevos Chromebooks no son de Google. En su lugar, utilizará GeForce Now de Nvidia, Xbox Game Pass de Microsoft y Luna de Amazon a través de sus aplicaciones web progresivas existentes. Incluso hay una promoción de cuentas de prueba para GeForce Now y Luna para atraer a los nuevos jugadores a descubrir en qué nube de terceros quieren flotar. Los fabricantes de periféricos también están a bordo para fabricar ratones y auriculares que funcionen como entradas para ChromeOS, incluidos SteelSeries e HyperX. Maletis agregó que la idea central detrás de esta iniciativa era «aparecer donde aparecen los usuarios, no vincularlos a ningún servicio en particular».

Hay una desventaja de todo esto: tendrás que pagar por Internet que puede facilitar el tipo de ping constante a la nube que Google espera que hagas con el nuevo hardware. En sus propias pruebas internas, las suites en la nube como Nvidia Geforce Now se administraron con una latencia de 60 ms. Google dice que solo necesitará un mínimo de 35 Mbps para jugar sin problemas.

Tiene sentido que la compañía intente aprovechar la tecnología de juegos en la nube donde ya ha tenido cierto éxito, pero no puedo evitar pensar en los usuarios quemados por el cierre de Stadia. Cuando le pregunté cómo Google se asegurará de que los usuarios que compran este nuevo camino para ChromeOS no se queden atrás algún día, Google citó a sus socios exitosos como los que allanan el camino. “Geforce Now, Xbox y Luna han podido encontrar un gran modelo de negocios”, dijo Matis. “Desde la perspectiva de Chrome OS, es una parte integral de los principios que tenemos de la computación basada en la nube. Vemos esto como uno de los mayores motores de crecimiento para nosotros. Esta es solo la primera generación”.

Estamos trabajando para revisar uno de estos nuevos modelos de Chromebook, de modo que podamos probar de primera mano lo que realmente implica jugar en ChromeOS.



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