Google Stadia apenas hizo mella en el mercado de juegos en la nube


Cuando Google anunció el año pasado que era cerrando Stadia Debido a que el servicio de juegos en la nube no había «ganado suficiente tracción», no estaba muy claro exactamente cómo se comparaba la plataforma con competidores como GeForce Now de Nvidia y Xbox Cloud Gaming de Microsoft. Ahora, estadísticas compartidas por la Autoridad de Mercados y Competencia (CMA) del Reino Unido muestran que Stadia tenía una presencia significativamente menor que los servicios rivales, con una participación estimada de cero a 5 por ciento del mercado de juegos en la nube en 2022 (a través de 9to5Google).

La CMA dijo que sus hallazgos se basan en información global proporcionada directamente por cada empresa. Los gráficos no incluyen cifras reales, y Google se ha mantenido callado con respecto a cuántos suscriptores Stadia de hecho tenía. Sin embargo, Persona enterada informes que el servicio tenía alrededor de 750,000 usuarios activos mensuales en 2020, por debajo de su objetivo de 1 millón para ese año. Los hallazgos de la CMA indican que Stadia tenía solo una participación del 5 al 10 por ciento del mercado de juegos en la nube para 2021 después de lanzamiento en 2019 y ya estaba dominado por Xbox Cloud Gaming, GeForce Now y la nube de PlayStation antes de perder terreno en 2022.

El estudio CMA se llevó a cabo como parte de la iniciativa del regulador investigación en la intención de Microsoft de adquirir Activision Blizzard. A lo largo de su informe de conclusiones provisionalesla CMA afirma que la fusión podría evitar que otras plataformas ofrezcan una biblioteca de juegos competitivos debería Microsoft hacer franquicias exclusivas para su servicio Xbox Cloud Gaming y sugiere que la falta de contenido de Stadia contribuyó a su desaparición. “Creemos provisionalmente que el contenido es particularmente importante para el éxito de un servicio de juegos en la nube”, se lee en el informe. «Particularmente considerando el fracaso de Google con Stadia, que nuestra evidencia sugiere que fue causado, al menos en parte, por la falta de contenido de juegos, que estaba relacionado con el uso de un sistema operativo Linux».

La CMA afirma que Microsoft Xbox Cloud Gaming tenía entre el 60 y el 70 por ciento del mercado de juegos en la nube para 2022, pero eso debe tomarse con pinzas. Hay una tonelada de asteriscos alrededor de ese número, que la CMA dedica dos páginas completas a abordar. Por ejemplo, los servicios de transmisión de juegos de Microsoft y Sony están disponibles como parte de paquetes más grandes, como Game Pass Ultimate y PlayStation Plus Premium. Es posible que los usuarios que tienen acceso a los servicios de transmisión a través de estos paquetes no los utilicen, ya que se los considera un complemento gratuito, pero la CMA los contó para la participación de mercado de cada empresa.

Es posible que la encuesta no refleje con precisión la participación de mercado real, ya que algunas empresas combinan sus servicios de juegos en la nube con otros productos.

El regulador también dice que probablemente sobreestimó la participación de mercado de Sony en 2021 y 2022 al contar dos veces a algunas personas que habían usado su transmisión de juegos y estaban suscritas a PlayStation Plus y PlayStation Now. También es difícil comparar con precisión las cifras, ya que los datos se recopilaron en diferentes momentos: las cifras de Xbox Cloud Gaming se tomaron entre enero y septiembre de 2022, mientras que GeForce Now solo proporciona datos de enero, por ejemplo.

Sin embargo, está claro que Microsoft, Sony y Nvidia dominan el mercado de los servicios de juegos en la nube, con Google llevándose a casa las sobras.

amazona luna Según los informes, también poseía entre el cero y el 5 por ciento del mercado de juegos en la nube a partir de septiembre de 2022 después de lanzamiento en marzo de 2022. El servicio se ha esforzado por atraer nuevos usuarios a la plataforma. utilizando pruebas gratuitas pero tiene un alcance limitado, ya que actualmente todavía está restringido a clientes de EE. UU. Si el cierre de Stadia es algo por lo que pasar, Amazon puede tener mucho trabajo para evitar que Luna comparta un destino similar.



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