Gracias a Liberty: Helldivers 2 pronto solucionará el mayor problema con sus misiones de alta dificultad


Lo que necesitas saber

  • Una crítica común a la jugabilidad de Helldivers 2 en dificultades altas es la frecuencia con la que aparecen amenazas con armadura resistente como Chargers y Bile Titans. Muchos jugadores sienten que no pueden luchar eficazmente contra estos enemigos con las opciones antitanque existentes en el juego debido a la frecuencia con la que aparecen.
  • Arrowhead ha confirmado que planea ajustar las «tasas de generación y las reservas de salud de los enemigos pesados» en una revisión futura.
  • Si bien habrá menos enemigos de élite blindados, el juego generará «más enemigos ‘de paja’ para apoyarlos». Con suerte, esto preservará el desafío de los modos de alta dificultad y al mismo tiempo hará viables muchas más estratagemas.
  • Además, a pesar de no estar en las notas del parche, los desarrolladores también dicen que la actualización de equilibrio de esta semana mejoró los lanzadores de rifles antitanque y sin retroceso desechables al eliminar una penalización de daño del 50% que podría ocurrir si sus cohetes golpean a un enemigo en ángulo.

La primera Helldivers 2 El parche de equilibrio se lanzó a principios de esta semana, pero no fue precisamente bien recibido por los jugadores. Muchos en la comunidad se sintieron frustrados porque las opciones meta como el Railgun fueron debilitadas mientras que otras armas antitanque no obtuvieron ninguna mejora para mejorarlas en niveles más altos, y esa decepción ardiente se convirtió en llamas de controversia cuando Los fanáticos y los desarrolladores tuvieron algunas discusiones acaloradas.. En general, toda la situación fue bastante dramática, aunque creo que los jugadores dieron en el clavo con respecto a sus críticas al juego de alta dificultad.

Como escribí ayer, El meta de Helldivers 2 es un síntoma de un problema mucho mayor.: el ritmo absurdo al que aparecen enemigos con armadura resistente como Chargers y Bile Titans en los niveles de dificultad 7-9. Nerfing the Railgun no mejoró otras opciones antitanque; simplemente tomó el único que parecía confiable en el nivel más alto de juego y lo empeoró, exponiendo completamente el problema central, que es el spam de unidades de élite inmanejable.





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