Lo que necesitas saber
- Una crítica común a la jugabilidad de Helldivers 2 en dificultades altas es la frecuencia con la que aparecen amenazas con armadura resistente como Chargers y Bile Titans. Muchos jugadores sienten que no pueden luchar eficazmente contra estos enemigos con las opciones antitanque existentes en el juego debido a la frecuencia con la que aparecen.
- Arrowhead ha confirmado que planea ajustar las «tasas de generación y las reservas de salud de los enemigos pesados» en una revisión futura.
- Si bien habrá menos enemigos de élite blindados, el juego generará «más enemigos ‘de paja’ para apoyarlos». Con suerte, esto preservará el desafío de los modos de alta dificultad y al mismo tiempo hará viables muchas más estratagemas.
- Además, a pesar de no estar en las notas del parche, los desarrolladores también dicen que la actualización de equilibrio de esta semana mejoró los lanzadores de rifles antitanque y sin retroceso desechables al eliminar una penalización de daño del 50% que podría ocurrir si sus cohetes golpean a un enemigo en ángulo.
La primera Helldivers 2 El parche de equilibrio se lanzó a principios de esta semana, pero no fue precisamente bien recibido por los jugadores. Muchos en la comunidad se sintieron frustrados porque las opciones meta como el Railgun fueron debilitadas mientras que otras armas antitanque no obtuvieron ninguna mejora para mejorarlas en niveles más altos, y esa decepción ardiente se convirtió en llamas de controversia cuando Los fanáticos y los desarrolladores tuvieron algunas discusiones acaloradas.. En general, toda la situación fue bastante dramática, aunque creo que los jugadores dieron en el clavo con respecto a sus críticas al juego de alta dificultad.
Como escribí ayer, El meta de Helldivers 2 es un síntoma de un problema mucho mayor.: el ritmo absurdo al que aparecen enemigos con armadura resistente como Chargers y Bile Titans en los niveles de dificultad 7-9. Nerfing the Railgun no mejoró otras opciones antitanque; simplemente tomó el único que parecía confiable en el nivel más alto de juego y lo empeoró, exponiendo completamente el problema central, que es el spam de unidades de élite inmanejable.
Afortunadamente, el desarrollador Arrowhead ha estado monitoreando de cerca los comentarios posteriores al parche y ha confirmado que planea abordar las «tasas de generación y reservas de salud de enemigos pesados» en una próxima actualización. El community manager asociado del estudio, Spitz, hizo el anuncio en el servidor oficial de Helldivers Discord:
«Quería tomarme un momento esta tarde para hacerles saber a todos que hemos escuchado sus preocupaciones en los últimos días con respecto a la aparición de enemigos, las armaduras enemigas y la capacidad de matar a estos enemigos», dijeron. escribió. «Puedo confirmar que actualmente estamos analizando cambios en las tasas de generación y en los grupos de salud de los enemigos pesados, e intentaremos distribuirlos más para evitar que aparezcan grandes picos de mobs más resistentes al mismo tiempo, además de hacerlos «Es un poco más fácil de eliminar. Este cambio debería implementarse en una revisión futura, sin fecha todavía».
Puedes leer el mensaje completo de Spitz a la comunidad en la imagen de arriba. En particular, también mencionaron que, aunque no figuraban en las notas del parche de la actualización, se otorgaron algunas pequeñas mejoras a los lanzacohetes desechables antitanque y rifle sin retroceso cuando parche de equilibrio salió en vivo. Estos eliminaron la penalización de daño del 50% que ocurriría cuando los proyectiles de estas armas golpearan a un enemigo blindado en un ángulo, haciéndolos más confiables y más fáciles de apuntar.
Entre este cambio y los ajustes antes mencionados en la salud y la generación de enemigos, Arrowhead espera que pronto haya menos «instancias de cometas interminables y jugadores que se quedan sin ningún armamento efectivo para matar enemigos más duros», y yo también. Por muy divertido que sea Para zigzaguear desesperadamente alrededor del perímetro de la zona de extracción para evitar un enjambre de Chargers y Bile Titans mientras espero que llegue un transbordador y salve mi tocino, preferiría que las cosas fueran más razonables de lo que son ahora.
A algunos les preocupa que los desarrolladores vayan demasiado lejos y faciliten demasiado las misiones de alto nivel: estas dificultades son llamado Misión Suicida, Imposible y Helldive, después de todo… pero Spitz señaló que si bien las amenazas más grandes serán «un poco menos comunes», el juego generará «más enemigos ‘de paja’ para apoyarlos». Por lo tanto, habrá menos chicos grandes con los que lidiar, pero los enjambres de unidades más débiles serán más grandes.
Todo esto me parece genial, ya que estoy aburrido del Railgun y me encantaría ejecutar misiones de niveles 7 a 9. sin Sintiendo que estoy haciendo las cosas más difíciles para mis compañeros de equipo. Menos enemigos fuertemente blindados significa que habrá más oportunidades para que brillen opciones como el Lanzallamas (recientemente mejorado con un 50% más de DPS), Cañón Láser, Incondicional y Ametralladora, junto con estratagemas menos poderosas, pero utilizables con mayor frecuencia, como el Bombardeo orbital Gatling y bomba de racimo Eagle.
También hay Los nuevos exotrajes mecánicos de Helldivers 2 a considerar, que ofrecen potencia de fuego tanto antipersonal como antiblindaje con sus ametralladoras pesadas y lanzadores de misiles. Todavía no he llevado uno de estos a ninguna de las dificultades más difíciles, pero mi experiencia con él en los niveles 5 y 6 hasta ahora ha sido excelente. Aunque solo tiene suficiente munición para durar entre 5 y 7 minutos aproximadamente, su gruesa armadura resiste el fuego de armas pequeñas con facilidad y elimina rápidamente a todos los enemigos, excepto a los más duros.
Helldivers 2 ya está disponible por $ 39,99 tanto en PS5 como en PC y, hasta ahora, es uno de los mejores juegos de pc del año. En particular, el juego también admite el juego multiplataforma entre PS5 y PC.