Graveless es una pesadilla ARPG y 4 juegos independientes más para ver


Bienvenido de nuevo a otra semana de bondad de juegos independientes para mantener en tu radar. Aunque hay varios títulos prometedores que llegarán antes de que hagamos una reverencia en 2022, esta vez lanzamos nuestra red más lejos y obtuvimos de todo, desde un juego de rompecabezas acogedor para el comienzo del próximo año hasta un juego de viaje etéreo sin fecha de lanzamiento firme. Sin más preámbulos, echemos un vistazo rápido a los juegos independientes. sin tumba, Adaptar, Desenredar, Matamos monstruosy La Catedral del Bosque.

sin tumba

PC – TBA

Es difícil mirar más allá de un juego con personajes tan atractivos y un diseño de monstruos como sin tumba. Este ARPG de fantasía oscura es la nueva IP de Digital Happiness, un estudio indonesio que ha pasado los últimos 10 años construyendo el Dread Universe. Esa franquicia comenzó con el Marco fatal-me gusta DreadOutantes de incursionar en los cómics, una película y varios juegos, incluido el próximo juego multijugador asimétrico, DreadHaunt.

Como un rastreador de mazmorras hack-and-slash, sin tumba es un cambio significativo lejos de la zona segura del equipo. Hablando sobre el proceso de embarcarse en este nuevo viaje, el productor del juego, Rachmad Imron, dijo: “Hacer una nueva IP para nosotros como una empresa autosuficiente es bastante desafiante y estresante porque, bueno, nuestro presupuesto y recursos son muy limitados. En Digital Happiness estamos haciendo muchos prototipos de nuevas IPs, uno de ellos es sin tumba… Asi que sin tumba se convierte en nuestro proyecto de fin de semana mientras todo el equipo se desarrolla DreadHaunt.”

sin tumba también llama la atención gracias a lo que parecen ser elementos profundos de juegos de rol, con magia, cuerpo a cuerpo, tiroteos y acrobacias transversales, todo bien representado en el tráiler de debut. Según Imron, ha pasado aproximadamente un año desde que se capturó ese video. Desde entonces, el proyecto se trasladó a Unreal Engine 5, pero el equipo quería correr la voz ya para medir el interés, así como «conectarse con los jugadores lo antes posible, recopilando comentarios, críticas y respuestas». Es de esperar que obtener retroalimentación temprana demuestre ser una puerta de entrada para garantizar sin tumba puede estar entre los titanes del género ARPG.

Adaptar

PC – TBA

Adaptar puede ser lo más parecido a un Espora competidor que hemos visto. Sin embargo, lejos de intentar emular el juego de eones de Maxis, Adaptar elimina hábilmente el componente «Criatura» y lo convierte en un juego completo que depende en gran medida de la generación de procedimientos. Tu reto en Adaptar es supervivencia. Nada más y nada menos.

Pero si crees que sabes lo que significa supervivencia en el contexto de los videojuegos, piénsalo de nuevo. El desarrollador en solitario Paul Hervé se ha inspirado en el significado biológico de la palabra para construir un juego que pone la evolución al frente del juego. Eso significa que pasarás tu tiempo ensamblando una criatura frankensteiniana a partir de una variedad de partes diferentes que le permitirán sobrevivir en entornos a menudo hostiles. Conchas, velas, colmillos, mandíbulas, patas de araña, aletas: el único límite para las monstruosidades que puedes crear es tu conjunto de puntos de evolución (y las partes del cuerpo que hayas desbloqueado hasta ese momento).

La premisa hace Adaptar Suena como un juego de dioses, y lo es, pero también es una aventura. Una vez que tienes una criatura que puede valerse por sí misma, tomas el control directo y te aventuras en el ancho mundo para luchar contra otras criaturas, encontrar tu propia especie, crecer y propagar tu especie. Mientras tanto, debe tener en cuenta los desafíos ambientales para asegurarse de no caer al final de la cadena alimenticia o marchitarse en el extremo poco profundo del acervo genético. Si eres el tipo de jugador al que le gusta crear su propia diversión, Adaptar debería estar a la altura de su callejón con un gran potencial para el juego emergente.

Desenredar

PC – febrero de 2023

Cuando pienso en juegos conmovedores, Campos olvidados por Frostwood Interactive encabeza mi lista. El próximo juego del estudio, Desenredar, se establece para continuar en la misma línea. Jugarás como Tom, un hombre con tendencia al pesimismo, durante tres días que resultan fundamentales para cambiar la perspectiva de Tom a través de la casualidad.

Las vibraciones son extremadamente acogedoras, y eso es algo que el desarrollador en solitario Armaan Sandhu intenta cultivar activamente en sus creaciones. “Mi objetivo con Madera helada siempre ha sido crear obras cinematográficas que, con suerte, conmuevan, afecten e influyan emocionalmente en las personas”, dijo. “Me encanta yuxtaponer los elementos oscuros y claros de la vida, ya que eso hace que los buenos momentos brillen aún más y tengan un mayor impacto cuando suceden. Al mismo tiempo, los momentos de melancolía y oscuridad tienen su propio encanto cuando se muestran en las historias y permiten la catarsis al abordar emociones oscuras y reprimidas”.

Tiempo Campos olvidados y azotado por la lluvia antes eran estrictas aventuras narrativas, Desenredar ve a Sandhu ampliando su talento con la adición de crucigramas. Estos acertijos nos ayudan a comprender cómo Tom ve el mundo, que, según Sandhu, formaron la base de todo el juego: «Sabía que quería hacer algo que mostrara cómo el palabras nuestros usos de monólogos internos pueden tener un impacto en cómo vemos nuestra vida cotidiana, y cómo cambiar esas palabras puede, a su vez, crear una diferencia tangible y notable en cómo vemos nuestra vida y el mundo que nos rodea. Aunque los juegos impulsados ​​por la mecánica no son realmente mi fuerte (¡y son algo que encontré bastante difícil de diseñar!), no había otra dirección en la que pudiera tomar este juego”.

Matamos monstruos

PC – TBA

Ese título es un claro recordatorio del valor de la simplicidad. El objetivo del juego es claro. Está justo ahí en la caja: Matamos monstruos. Sin embargo, eso plantea la pregunta de cómo. En los juegos, matamos a nuestros demonios de muchas maneras, desde saltar sobre sus cabezas hasta rebanar, apuñalar, ahogar, transmutar y disparar. Matamos monstruos tiene un estilo claramente medieval para combatir, con grandes espadas, flechas y objetos arrojadizos que parecen estar a la orden del día.

Pero el juego se perfila como mucho más interesante que simplemente matar cosas. Se ha citado con frecuencia con referencia a Sombra del coloso y varada de la muerte, y es fácil ver de dónde vienen esas comparaciones. La mayor parte del metraje disponible hasta ahora (principalmente a través de la Feed de Twitter del desarrollador principal Jacob Williams, también conocido como Glass Revolver) es bastante relajado, mostrando a un personaje que atraviesa una tierra de hermosos entornos naturales y misteriosas ruinas a lo largo del viaje que los ve descender a un gran pozo.

A pesar de las imágenes inquietantes y el ambiente solitario, Matamos monstruos está siendo diseñado para un modo cooperativo de hasta cuatro jugadores, con una gama de mecánicas para enfatizar la construcción de relaciones, incluyendo acampar y tocar música. Hemos tenido muchos viajes de videojuegos a lo largo de los años, desde mística a Viaje a varada de la muerte a En el interiory si Matamos monstruos resulta ser tan etéreo y envolvente como parece, hay una gran posibilidad de que pueda ser otro destacado del género.

La Catedral del Bosque

PC, Xbox Serie X | S – Q1 2023

En 1962, un libro cambió el mundo. Primavera silenciosa por Rachel Carson fue un trabajo histórico de investigación científica que argumentó que el uso generalizado de pesticidas tendría efectos nocivos a largo plazo sobre el medio ambiente, los ecosistemas y la eficacia de los pesticidas mismos. El libro desempeñó un papel clave en la eventual prohibición del DDT en los EE. UU. y cambió fundamentalmente el activismo ambiental en todo el mundo.

Ahora, 60 años después, el desarrollador en solitario Brian Wilson ha tomado esa historia como inspiración para La Catedral del Bosque. “Siempre busco traer fuentes externas a mis juegos”, dijo Wilson. “Al principio me enteré de Rachel y Primavera silenciosa en la universidad y pensé que solo iba a ser un aspecto de La Catedral del Bosquepero después de investigar, me di cuenta de que había mucho allí y que necesitaba ser su propio juego. La Catedral del Bosque es una reinvención de los eventos inspirados en Primavera silenciosa, que me permite contar mi propia historia de ciencia ficción. Puedo arrojar luz sobre algunos eventos reales y hechos científicos que están anidados en un juego inmersivo fiel a mi mundo”.

El modo de juego se divide en dos géneros: un simulador de caminar en 3D y un juego de plataformas en 2D, con el último anidado dentro del primero. A medida que explore el entorno de la isla, se encontrará con terminales de computadora. “Básicamente, los jugadores jugarán plataformas dentro de las terminales, pero tratarán de lograr algo diferente cada vez, manteniendo el juego fresco con todas las diferentes orientaciones, perspectivas y ubicaciones en las que se encuentran las terminales”, explicó Wilson. La Catedral del Bosque tiene el potencial de ser fascinante, divertido y educativo, todo al mismo tiempo, e incluso si pierde una de esas marcas, está garantizado que será una combinación fascinante de ideas.

Háganos saber lo que piensa de la selección de juegos independientes esta vez y cuál es el que más le interesa entre sin tumba, Adaptar, Desenredar, Matamos monstruosy La Catedral del Bosque.





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