¿GTA Móvil? Take-Two explica por qué no ha sucedido (todavía)


Take-Two, la poderosa editorial detrás de franquicias como GTA, Mafia, BioShock, Borderlands y más, no ha llevado todas sus franquicias a dispositivos móviles, y ahora su CEO ha explicado por qué. Strauss Zelnick habló con The Wrap recientemente, simplemente afirmando que no todos los juegos de consola tienen sentido en dispositivos móviles, y luego afirmó que solo hay un ejemplo de una megafranquicia de consola que saltó con éxito a dispositivos móviles: Call of Duty. Parece que Zelnick está hablando de juegos creados específicamente para dispositivos móviles en lugar de puertos, lo que Take-Two ha hecho a lo largo de los años.

«No todas las piezas de propiedad intelectual pertenecen a los dispositivos móviles. No todas las piezas de propiedad intelectual deben ser un título de consola. Depende de la propiedad. Conceptualmente, nos encantaría, pero cada una es independiente», dijo.

Dicho esto, Zelnick dijo que Take-Two está revisando su catálogo de franquicias y tratando de hacer apuestas inteligentes y estratégicas sobre cómo adaptar mejor una serie para dispositivos móviles de la manera correcta. Take-Two adquirió recientemente al gigante de juegos móviles Zynga por $ 12,7 mil millones, que fue la adquisición más cara de la industria de los videojuegos hasta que Microsoft hizo una oferta por Activision Blizzard por valor de $ 68,7 mil millones. Zelnick dijo que le encantaría traer parte de la IP «central» de Take-Two a Zynga para adaptaciones de juegos móviles, pero es demasiado pronto para hablar de detalles.

«¿Títulos específicos? Probablemente no voy a hablar de títulos específicos. Ni siquiera los anunciamos una vez que son desarrollándolos hasta que estemos listos y cerca de lanzarlos”, dijo. golpes. Es algo muy difícil de hacer».

También en la entrevista, Zelnick dijo que Activision Blizzard tuvo éxito al llevar Call of Duty al móvil como parte de lo que llamó una «expresión maravillosa de la propiedad intelectual» con Call of Duty Mobile. Activision se basa en esto con otro juego, Call of Duty Warzone Mobile en el futuro.

Zelnick ve esto como una anomalía al observar la industria de los juegos en general. No todas las adaptaciones de un juego de consola para dispositivos móviles vieron el nivel de éxito que disfrutó Call of Duty, dijo.

«Pero eso es una vez. En primer lugar, los dispositivos móviles tienen una tasa de aciertos muy baja como negocio. La mayoría de las veces, si intentas tomar una parte de la propiedad intelectual de un lugar y traducirla a otro, es difícil, es difícil». para crear un éxito», dijo. «Así que lo haremos, espero, y lo haremos de manera muy selectiva y nos concentraremos y nos aseguraremos de mejorar nuestras probabilidades de éxito en la medida de lo posible, pero no lo haremos en todos los ámbitos». «

A modo de comparación, Activision Blizzard ha dicho que traerá cada una de sus franquicias a dispositivos móviles con el tiempo.

El móvil es el segmento de más rápido crecimiento en el mercado de los videojuegos. Este hecho es el motivo por el cual Microsoft está buscando a Activision Blizzard para una compra total: el acuerdo fue, ante todo, sobre dispositivos móviles (y PC).

En cuanto a Take-Two, uno de sus próximos grandes juegos es Grand Theft Auto VI del desarrollador Rockstar Games. El sello de juegos independiente de la compañía, Private Division, también está avanzando, y recientemente anunció un juego de El señor de los anillos en proceso de nada menos que el propio Weta Workshop.

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