Los desarrolladores detrás de GTA Online han cambiado el enfoque para diseñar misiones para solo 1 o 2 jugadores, y dicen que la experiencia es mucho mejor.
Hablando con GamesRadar+ como parte de una discusión más amplia sobre la longevidad de GTA Online, el director de diseño Scott Butchard explicó por qué el juego se está desarrollando principalmente para garantizar que la experiencia de un solo jugador esté a la altura antes de agregar elementos multijugador. Según Butchard, GTA Online se diseñó originalmente para jugar con otras personas, pero todo realmente hizo clic después de cambiar de marcha para atraer más a los jugadores en solitario.
«Mirando hacia atrás, al principio estábamos impulsando GTA Online principalmente como una experiencia multijugador, ya sea cooperativa o competitiva, sentimos que necesitábamos involucrar a los jugadores y divertirse jugando juntos en un espacio compartido», dijo Butchard. «A medida que pasó el tiempo, nos dimos cuenta de que gran parte de la experiencia funciona mejor cuando brindamos más potencial para disfrutar el juego a nivel individual, y que la experiencia central se puede cambiar y mejorar jugando con otros».
Por supuesto, el juego todavía se llama GTA Online, lo que significa que los aspectos sociales están integrados en su base, pero parece que Butchard considera que esos elementos son auxiliares para la experiencia principal, que ahora se está optimizando para 1 o 2 jugadores.
«Comenzamos a avanzar realmente cuando comenzamos a diseñar Heists para que solo se pudiera jugar con uno o dos jugadores, y luego construimos sobre la experiencia original con espacios sociales como los clubes nocturnos o el casino, espacios que podrían actuar como tejido conectivo para nuestros jugadores. saltando de una experiencia a otra, ya sea con una tripulación o solo».
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