guardianes de la galaxia vol. 3: James Gunn supera los problemas de fórmula de Marvel


Si bien Gunn no es el único cineasta que tiene una habilidad especial para los hilos cómicos cósmicos llenos de travesuras y agallas, sigue siendo uno de los pocos autores genuinos a los que Marvel Studios les permite una amplia gama de libertad. Hace películas; no lanzamientos de productos. Sin duda, hay concesiones inevitables otorgadas al lado comercial en vol. 3 (quizás incluyendo el elemento más desgarbado de lo que es una película bastante pesada), sin embargo, Gunn siempre ha sido un cineasta capaz de atravesar el comercio y ver la humanidad de lo que otros podrían considerar como mera propiedad intelectual. Y para su aventura final con estos piratas espaciales glorificados, ha encontrado la gracia de hacer un estudio de personajes bastante melancólico disfrazado con los adornos de un jugueteo de Marvel. Cada vez que la película se basa en el mapache pensativo de Cooper, funciona de una manera que el UCM no ha hecho en mucho tiempo.

Afortunadamente, la mayor parte de la película trata sobre Rocket, lo que se hace evidente en la apertura antes mencionada. Nos presenta no solo los gustos de rock alternativo del mapache, sino también la configuración de la película. Como se vio por última vez durante el especial navideño de los Guardianes (que no es necesario haber visto para seguir), los Guardianes ahora viven en una guarida flotante de iniquidad para piratas espaciales llamada Knowhere. Está lleno de todos los sospechosos habituales: Kraglin (Sean Gunn), un antiguo devastador convertido en guardián a tiempo parcial, Cosmo (Maria Bakalova), un perro espacial soviético que sobrevivió a su viaje de ida a la órbita y ahora es un aventurero parlante en su interior. por derecho propio, y por supuesto el equipo principal.

Por desgracia, a pesar del colorido lugar, la atmósfera es sombría mientras Pratt’s Quill se lamenta por la pérdida de Gamora (Zoe Saldana), cuya enrevesada ausencia después de los eventos. Vengadores: guerra infinita y Fin del juego (2018, 2019) se pasa por alto como «ella no recuerda quién es». Uno siente que Gunn como escritor y director está luchando por adaptarse a lo que Marvel hizo con los Guardianes en su ausencia. Sin embargo, en última instancia, juega a su favor, agregando otra capa de arrepentimiento a la trama más íntima y básica de las tres películas de MCU de Gunn. Por lo tanto, poco después de que comience la película, los Guardianes son atacados por una nueva amenaza y Rocket queda al borde de la muerte. Peor aún, dado que su «creador», un Frankenstein intergaláctico con un complejo de dios llamado High Evolutionary (Chukwudi Iwuji), experimentó tan mal con él que los Guardianes se ven obligados a cazar a este Santo si quieren salvar la vida de Rocket. .

Por lo tanto, la película se divide en dos pistas: las diversas aventuras espaciales de los Guardianes que los acercan a la comprensión de la verdadera malevolencia del dios/demonio de Rocket, y conmovedores recuerdos de la juventud de Rocket, donde fue el preciado alumno del Alto Evolucionador, y bastante despreocupado. a pesar de su sufrimiento. Incluso tenía otros amigos animales parlantes cuyo buen humor desmiente los desagradables y extremadamente dolorosos implantes que el Alto Evolucionador ha instalado en sus cuerpos.

Entonces sí, guardianes de la galaxia vol. 3 es la entrega más oscura de su trilogía. Sin embargo, a diferencia de otras propiedades de los superhéroes, los nuevos matices de gris y melancolía no son una afectación o una fina capa de pintura. Está al servicio de una película que disfruta sinceramente pasar tiempo con sus protagonistas y se toma muy en serio el viejo adagio de que el sufrimiento construye el carácter. Cada vez que se pierde en las juergas de Rocket, que se intercalan a lo largo de la historia, la película tiene un borde más afilado que la mayoría de las películas de Disney, pero también tiene un tono de mayor seriedad, sentimentalismo y corazón que toda la Fase Cuatro de Marvel.

La película a menudo también puede equilibrar esta sombra, al disfrutar del lado más tonto de la imaginación de Gunn durante las mejores secuencias de los otros Guardianes. Por ejemplo, el primer acto presenta el allanamiento de una estación espacial de bioingeniería. Piensa como si el interior del cuerpo humano en viaje fantastico flotaba entre las estrellas… y estaba cubierto de pie de atleta. Toda la estética te hace reír por razones que no puedes precisar. Es la marca singular de frivolidad de Gunn que solo aumenta cuando los Guardianes tropiezan con la pieza del set en trajes espaciales de color caramelo como niños que se han quedado en un salón de clases sin supervisión.



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