Hablemos de Palworld: comparaciones, controversias, ‘copias’


ALANA: Sí, hay demasiadas similitudes entre muchos de los diseños como para descartarlo como mera inspiración. Dinossom tiene exactamente la misma cara, combinación de colores y tipo de cuerpo que Meganium, por ejemplo. Hay otro amigo que tiene una boca y ojos casi idénticos a los de Galarian Meowth. Cobalion y Lucario también tienen parecidos muy similares. Mucha gente defiende muchos de estos diseños basándose en fragmentos o inspiración similar: Lucario está parcialmente inspirado en el dios egipcio Anubis, y el amigo llamado Anubis se parece bastante al Pokémon de tipo lucha. Así que puede ser turbio, pero es un poco extraño cuando puedes señalar a casi todos los amigos y señalarlos y decir: «¡Oh, oye, ese es Eevee!». o similar. Otros juegos inspirados en Pokémon como Coromon, Cassette Beasts, etc., han repetido la fórmula de Pokémon sin ser tan derivados en los diseños de sus criaturas.

JIM: Creo que ya casi hemos superado el punto de llamarlo «inspiración». También he visto comparaciones con Digimon u otros cazadores de criaturas en los últimos días, pero hay videos de modelos que, según se informa (y lo enfatizaré, según se informa (ninguno de nosotros es experto) muestran una proporción cercana a 1:1 entre Pokémon y Pal. Claro, no puede haber tantos diseños para el ‘lindo ratón’, pero cuando las proporciones y características son este cerca, algo se siente mal.

Imagen: par de bolsillo

GAVIN: Creo que uno de los efectos secundarios de todo este episodio será una apreciación renovada del talento que tienen los artistas de Game Freak cuando se trata de nuevos diseños de criaturas.

JIM: No olvidemos que los desarrolladores de Palworld, Pocketpair, tampoco han estado a la vanguardia de diseños «nuevos» en el pasado. Estaba Craftopia, que parecía estar a un Sheikah Slate de ser un clon de Breath of the Wild y luego un Among Us llamado IA: Impostor del arte. Sí, es posible que Palworld no lo sea bastante Tan Pokémon como pensábamos antes de su lanzamiento, pero el estudio tiene una historia con este tipo de cosas.

GAVIN: Vi un tweet del antiguo productor de videos de la Liga Nacional y encantador tipo Jon Cartwright, que también mostró el próximo juego del estudio. «Inspirado» es definitivamente una palabra, aunque quizás no sea la apropiada.

OLLIE: Esta es la cuestión, Pocketpair tiene un historial de «copiar» otros juegos conocidos, y Palworld no es diferente. Ni siquiera se trata solo de los diseños de las criaturas. Es todo. No hay un solo aspecto o característica del juego que no se haya desarrollado ya en otros lugares. Es por eso que ha demostrado ser tan popular, porque hay muy poco margen de error cuando todo lo que haces es reutilizar mecánicas exitosas del pasado. Para muchos, eso no parece ser un problema; si es divertido jugarlo, aparentemente es suficiente.

GAVIN: ¿Pero es divertido jugar? No lo parece.

No hay un solo aspecto o característica del juego que no se haya desarrollado ya en otros lugares. Es por eso que ha demostrado ser tan popular…

ALANA: Es… extremadamente adictivo. El ciclo de marcar casillas, crear, atrapar, coleccionar, etc. es un ciclo de juego probado que la gente se comerá. Y, como dice Ollie, se hace utilizando un montón de mecánicas gastadas, todas mezcladas. Los niños en las escuelas lo juegan; He visto a gente hablar de que sus compañeros «no jugadores» lo aprenden y lo juegan porque es divertido. Y creo que mecánicamente, sí, todo funciona.

OLLIE: Para empezar, no soy un gran fanático de los juegos que ponen mucho énfasis en la supervivencia y la creación, así que sentarme aquí y decir: «No, no es divertido», parece algo redundante. Lo que diré es que las acciones básicas como el combate y el recorrido ciertamente se sienten «funcionales», pero no necesariamente «divertidas». Me imagino que mucha gente probablemente esté disfrutando de aspectos como construir bases, subir de nivel, explorar nuevos territorios y cosas así.

¿’Pokémon para adultos’? ¿Qué es eso?

Casa de captura de pantalla de Palworld Xbox Series X
Se trata de ser dueño de una casa, ¿verdad? — Imagen: Nintendo Life

GAVIN: Bien, pasando al último tema que he visto en discusión: ‘Pokémon, pero para adultos’. Por lo que has dicho, esto parece carecer de la profundidad o la ambición para explorar adecuadamente lo que podría ser un juego de Pokémon «para adultos», y el otro día exploramos elementos notables que podrían entusiasmar a los fanáticos hastiados de Pokémon en una tribuna. ¿Hay algo aquí que pensemos que podría ser interesante si lo examinara un desarrollador con mayor ambición, tal vez?

OLLIE: Por lo poco que he jugado, diría que probablemente no. Creo que Palworld es un gran caso de estudio sobre cómo tomar mecánicas de juego exitosas y combinarlas para convertirlas en algo relativamente satisfactorio y adictivo. Pero para mí eso es realmente todo. No creo que Nintendo o The Pokémon Company vayan a tropezar para ver por qué Palworld ha demostrado tener tanto éxito.

JIM: Creo que la idea de que Pokémon sea «para niños» está muy equivocada en primer lugar. Claro, apuesto a que todavía tiene una gran audiencia más joven, pero no pretendamos que la escena competitiva sea menos que masivo en este punto. Si por ‘Pokémon para adultos’ queremos decir ‘tiene armas’, entonces eso trae suficientes problemas propios…

GAVIN: Para mí, la idea de un juego de Pokémon ‘para adultos’ (o una versión para adultos de cualquier serie para niños) parece un desaire contra los jugadores jóvenes. Como si lo creado para niños estuviera hecho para idiotas que no pueden seguir una historia adecuada, apreciar la mecánica profunda o abordar temas importantes. Nintendo está en la cima del árbol con esa capacidad al estilo Pixar de atraer a todos con un tema/mecánica central que resuena con un atractivo intergeneracional masivo. Game Freak tiene problemas mecánicos y está ligado a una fórmula muy específica, pero no estoy muy seguro de qué querría la gente de un Pokémon «adulto». No quiero descartar las opiniones de los jugadores que, evidentemente, disfrutan mucho de Palworld, pero me pregunto si los fanáticos frustrados de Pokémon con un hacha para moler son un factor en algunos de los rumores y la respuesta «apasionada» a esto.

Si por ‘Pokémon para adultos’ queremos decir ‘tiene armas’, entonces eso trae suficientes problemas propios…

ALANA: Así me siento yo también. Soy alguien que está un poco harto de Pokémon, y a Palworld, por muy adictivo que sea, le falta algo. Se siente sin alma. El arte es muy parecido a un videojuego, la jugabilidad es derivada y realmente no tiene nada significativo que decir. Y es que ‘Pokémon para adultos’ no en realidad vender: Shin Megami Tensei era un juego de captura de demonios antes de Pokémon, y no es muy popular. Y ha habido otros estudios independientes que han intentado una versión más «madura» de Pokémon como Monster Crown y que toman el núcleo equivocado de ese concepto. Palworld ni siquiera parece un Pokémon para adultos; como dices Gavin, eso descarta a todos los niños que juegan. Si Palworld es un derivado de Fortnite y Ark – dos juegos enormemente popular entre niños y adolescentes, ¿qué estamos diciendo entonces? «Para adultos» es un término tonto y confuso.

GAVIN: Es divertido recordar la ironía de cómo Fortnite se convirtió en el éxito monstruoso que es al incorporar elementos de tendencia de otro juego, y ahora se ha convertido en una plantilla. También destaca cómo, aunque Fortnite obviamente tiene una enorme deuda de gratitud con PUBG, Epic aportó muchísimas ideas y talento propios. Incluso algo como Genshin, que atrajo bastantes críticas al principio, parece que tenía una ambición más allá de lo que siento en Palworld después de esta conversación.

Pensamientos finales

Tráiler de lanzamiento de Palworld
Imagen: par de bolsillo

GAVIN: Bien, concluyendo, ¿alguna idea final?

OLLIE: Una cosa que quiero mencionar, y sé que ya hemos hablado bastante sobre esto con respecto a Scarlet y Violet, es el desempeño. Palworld, a pesar de todas sus limitaciones y problemas, funciona bien y es algo que hay muchos, muchos la gente ha mencionado al defender el juego en línea. The Pokémon Company está avanzando bastante bien gracias a la gran popularidad de la IP, pero si algo como Palworld puede lanzarse y ejecutarse tan bien como lo hace, entonces ya no hay excusa.

JIM: He visto llamadas muy similares sobre el hecho de que Palworld es un juego completo. Pagas por adelantado (o lo obtienes a través de Game Pass) y luego no hay compras de DLC, cajas de botín u otras bonificaciones que se han vuelto comunes en tantos juegos de lanzamiento anual. Mire, diciendo: «¡Funciona bien!» y «¡No necesitas pagar más para jugar!». No debería haber grandes aspectos positivos, pero supongo que ese es el panorama de los juegos en el que nos encontramos.

OLLIE: Yo también he visto eso, pero apostaría mi Switch a que a medida que Palworld pase del acceso temprano al lanzamiento completo, comenzaremos a ver algunas prácticas comerciales cuestionables filtrándose.

JIM: Sólo avísame cuando pueda ver a Amigos con Thanos…

GAVIN: En el interruptor. Bien, gracias por su tiempo a todos.


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