Half-Life Alyx Re-Education es un nuevo mod de campaña de tamaño DLC del diseñador de niveles Annapurna Polygrove


Half-Life Alyx Re-Education es un nuevo mod de campaña corta del diseñador de niveles y artista ambiental de Annapurna, Nathaniel Grove (Polygrove).

La mayoría de ustedes conocerá Annapurna Interactive por títulos como What Remains of Finch, Outer Wilds, Ashen, Journey, Maguette, The Pathless y, por supuesto, el encantador Stray. Si bien el diseñador no parece haber trabajado en estos títulos en Annapurna, es interesante ver un mod para Alyx creado por un artista profesional.

Como se dijo, Re-Education es un mod de campaña del tamaño de un DLC que agrega alrededor de 30 minutos a una hora de juego a la entrega Half-Life VR de Valve. En la campaña corta, los jugadores deben encontrar el camino de regreso a un tren que ha sido requisado y detenido. Es una campaña atractiva e interesante que se centra en la narración ambiental y el ritmo lento.

«Mientras se dirigía a una casa de seguridad en las afueras de la Ciudad 17, Alyx descubre que su tren requisado ha sido detenido por una barricada Combine», dice la premisa del mod de campaña. «Debe atravesar una escuela abandonada hace mucho tiempo para acceder al interruptor que desbloquea las vías, pero la tarea puede resultar más difícil de lo esperado…»

A continuación, encontrará un breve video del mod Half-Life Alyx Re-Education en acción.

Aquellos interesados ​​en probar esta breve campaña pueden descargarla a través de Steam aquí.

Half-Life Alyx se lanzó en marzo de 2020, y los rumores sugieren que el juego de disparos en primera persona de realidad virtual también podría llegar a PSVR2. Valve anunció Alyx en 2019.

Ambientada entre los eventos de Half-Life y Half-Life 2, Alyx Vance y su padre Eli montan en secreto la resistencia a la brutal ocupación de la Tierra por una misteriosa raza alienígena conocida como The Combine. Como Alyx, los jugadores luchan contra Combine para salvar el futuro de la humanidad.

Half-Life: Alyx fue diseñado desde cero para la realidad virtual y presenta todas las características de un juego clásico de Half-Life: exploración del mundo, resolución de acertijos, combate visceral y una historia intrincadamente entretejida que lo conecta todo con los personajes icónicos. al universo de Half-Life.

«Todos en Valve están emocionados de regresar al mundo de Half-Life», dijo el fundador de Valve, Gabe Newell, en 2019. «La realidad virtual nos ha dado energía. Hemos invertido mucho de nosotros mismos en la tecnología. desarrolladores de corazón, y dedicarnos a un juego de realidad virtual tan ambicioso es igual de emocionante. Que eso llegue en forma de Half-Life se siente como la culminación de muchas cosas que nos importan mucho: juegos realmente geniales, corte tecnología de vanguardia y plataformas abiertas. No podemos esperar a que la gente experimente esto».

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