Half-Life Alyx usa el mismo código de luz parpadeante que Quake, de 1996


Alyx de vida media, el innovador juego de disparos de Valve para 2020, es una maravilla tecnológica. Mirándolo, es difícil no maravillarse de cuánto han cambiado los juegos de disparos en primera persona. Desde Wolfenstein a Doom, del primer Half-Life a Halo, durante los últimos 30 años, hemos visto ir y venir una miríada de clásicos de PC. Sin embargo, sus espíritus siguen vivos. Al igual que un bebé nacido con los ojos de su bisabuelo, Half-Life Alyx tiene un código genético específico en común con su antepasado de décadas: el primer Quake de 1996. Este es un punto con ojos de águila.

El vínculo entre las dos familias, los Quakes y los Alyxes, comienza en 1998, con el Half-Life original. Como recordará, el primer Half-Life se creó utilizando el motor GoldSource o ‘GoldSrc’, que Valve creó utilizando el motor Quake, diseñado en id Software por John Carmack, como base.

GoldSrc en sí ha sido iterado y reconstruido a lo largo de los años, más famoso como el motor Source utilizado en Half-Life 2, y luego el motor Source 2, que impulsa Half-Life Alyx y el próximo Counter-Strike 2.

Dado que los restos del motor original de Quake permanecieron en GoldSrc, y partes de GoldSrc se pasaron a Source, y algunas de Source entraron en Source 2, existe un linaje de base de código directo entre Quake y Alyx. Eso es posible que ya lo hayas asumido. Es posible que no se haya dado cuenta de cuán clara y específicamente puede ver este enlace en acción.

Ubicado en un complejo industrial en parte medieval, en parte distópico, el Quake original presenta muchas luces fluorescentes parpadeantes. Al aventurarse a través de los edificios en ruinas y los complejos de apartamentos de Half-Life Alyx’s City 17, nuevamente, el jugador es testigo natural de muchas luces parpadeantes.

Y aquí está la cosa: la forma en que parpadean las luces, el patrón que están codificados para seguir, es exactamente el mismo tanto en Quake, de 1996, como en Half-Life Alyx, de 2020. Puedes verlo a continuación, gracias a la trabajo de detective extremadamente meticuloso del usuario de Twitter ‘JoeyCheerio’.

Todo esto se debe a una línea de código llamada «patrón de parpadeo fluorescente 10», que existía en Quake, se heredó en GoldSrc, y así sucesivamente, hasta que apareció en Source 2 y Half-Life Alyx. Increíble, ¿verdad? Entonces, verá, aunque la tecnología en los juegos puede moverse rápido, la historia de los juegos FPS sigue muy viva.

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