Half-Life tiene una nueva «secuela» inspirada en Halo y Doom para Steam


Half-Life, el histórico juego FPS de Valve, tiene una secuela no oficial inspirada en Halo, Doom y Quake, que seguirá a una versión alterada de Gordon Freeman (más sobre esto más adelante) mientras se abre camino a través de un mundo apocalíptico en el a raíz del evento Black Mesa, con el desarrollador apuntando a un lanzamiento en Steam.

Creado por Velocity Punch, Half-Life: Reamped está dirigido por el modder Just Wax, quien describió el spin-off de FPS en una entrevista con PCGamesN. El combate es rápido, la historia es completamente nueva y las inspiraciones de los tiradores clásicos son numerosas. Imagina Half-Life cruzado con Doom 2016 y casi estás allí, pero como explica Just Wax, Half-Life: Reamped es mucho, mucho más.

“Half-Life: Reamped es una secuela de Half-Life 1 ambientada en una línea de tiempo alternativa donde Gordon rechazó la oferta de G-Man de trabajar para él”, explican. “Es una interpretación trepidante de la fórmula de Half-Life ambientada en un Estados Unidos surrealista durante una invasión de las fuerzas corruptas de Xen. Juegas como ‘The Freeman’, una bestia voraz que solía ser Gordon Freeman, pero que ahora es algo mucho más primitivo, feroz y letal».

Just Wax y el equipo comenzaron el trabajo preliminar en Half-Life: Reamped en 2017, con un nuevo avance del juego que se lanzó a principios de este mes. Aunque rinde homenaje a varios otros juegos de disparos, tanto clásicos como modernos, Wax pretende que Reamped sea un «proyecto personal».

“La gente tiende a simplificarlo a ser ‘Half-Life pero Doom’, y eso depende en parte de mí por cómo presenté el proyecto al público”, explica Wax. “Pero esa no es la imagen completa. Si tuviera que compararlo, estaría más cerca de Doom 2016 que de cualquier otro juego de Doom, pero en realidad es un homenaje al género de los videojuegos en su conjunto. Me he inspirado en toneladas de juegos. Doom es obvio, pero hay influencia de Halo a Ratchet and Clank; Terremoto a Banjo Kazooie; Half-Life a Earthbound. El casco del nuevo traje HEV que hice está fuertemente inspirado en los cascos de motocross, que nace de mi amor por los deportes de motor. HL:R es realmente un homenaje a todas las cosas que amo. Es un proyecto muy personal para mí”.

Aunque Wax y el equipo han desarrollado una gama de nuevos activos, características y mecánicas para Half-Life: Reamped, explican que, al menos en lo que respecta a los enemigos, la intención es «mantener» la «sensación» del Motor de origen. «Muchos de los enemigos son nuevos», explica Wax, «pero se basan en los sistemas que Valve implementó de antemano, lo que les permite actuar de formas únicas y nuevas sin sacrificar esa sensación icónica del juego Source». Sin embargo, trabajar con Source, en un mod de esta magnitud, en ocasiones resulta difícil, con Wax describiendo cómo transformar el juego base de Half-Life 2 en Half-Life: Reamped implica una curva de aprendizaje que es «increíblemente empinada».

“Trabajar con Source es como tratar de ensamblar un mueble con cinta adhesiva y alambre para embalar”, explican. “El código de Valve es una olla gigante de espaguetis, y revisarlo para descifrarlo es como tratar de armar un rompecabezas de 1,000 piezas donde algunas de las piezas no encajan correctamente y otras simplemente están deformadas más allá del reconocimiento. Dicho esto, me encanta trabajar con él, porque una vez que lo descubres y las piezas encajan en su lugar, es mucho más poderoso de lo que la gente cree.

“Me esforcé mucho en hacer que las cosas se sintieran poderosas y contundentes”, continúa Wax. “Desde pequeñas cosas, como la sincronización de fotogramas clave en las animaciones, hasta cosas grandes, como la respuesta del movimiento y la retroalimentación de las armas, todo lo que sucede en el juego se siente poderoso, contundente y muy, muy satisfactorio. Son todas las pequeñas cosas las que marcan una gran diferencia. También estoy muy orgulloso del MechaVort que se ve en el tráiler. Es un completo rudo y muy divertido de pelear”.

Aunque no se ha dado una fecha de lanzamiento exacta, con Wax, citando las palabras inmortales de Gabe Newell, diciendo «estas cosas, toman tiempo», Velocity Punch «definitivamente apunta a un lanzamiento de Steam». Hay un camino por recorrer: puede seguir todo el progreso en la página Mod DB de Half-Life: Reamped, pero Wax desea señalar que tienen el equipo para llevar esta secuela de Half-Life a la línea, además de resaltar otras modificaciones. proyectos relacionados con el tirador definitorio de Valve.

Miniatura de YouTube

“Nada de esto sería posible sin los amigos que he hecho”, explican. “Me he rodeado de un maravilloso círculo de compañeros modders, y siempre intentamos ayudarnos mutuamente en todo lo que podemos. Quiero mencionar a White_Red_Dragons, que está trabajando en un mod con temática de Stargate realmente genial llamado Astria Porta; Jancias, quien está trabajando en un reinicio de la icónica serie Half-Quake llamada “Half-Quake Rebirth”; roman_memes, que está trabajando en una secuela de Half-Life: Opposing Force llamada “Urban Chaos”; y un gran agradecimiento a los miembros serviciales y amigables del servidor de Discord de la comunidad Valve Modding”. Entonces, con Half-Life: Reamped en proceso y todos estos otros proyectos, es un buen momento para ser un fanático de los juegos de disparos en primera persona.

Y, por supuesto, todos estos juegos ayudan a calmar el dolor mientras seguimos especulando sobre lo que sucedió con Half-Life 3. También pueden ponerte de humor para un poco de nostalgia y los mejores juegos antiguos para PC. Alternativamente, echa un vistazo a algunos juegos independientes geniales, donde puedes encontrar docenas de juegos de disparos emocionantes a menor escala.



Source link-9