Halo Infinite Scraps corta escenas de temporada después de 343 Reshuffle


Halo Infinite ha eliminado sus escenas cinemáticas de temporada basadas en historias. La noticia llega después de importantes despidos en el desarrollador 343 Industries a principios de este año.

En un tweet, a continuación, el director de la comunidad, Brian Jarrard, explicó que 343 hizo el «intercambio» para realizar más mejoras en el juego en lugar de contenido nuevo para la historia de Halo Infinite.

«Como refinamos nuestras principales prioridades y cambiamos los recursos internamente este año, tuvimos que tomar la decisión de renunciar a las escenas narrativas estacionales para dejar espacio para que el equipo siguiera centrándose en las características, el contenido y las mejoras más solicitados para Halo Infinite». él dijo.

«Estas compensaciones nunca son fáciles de hacer, y realmente apreciamos su apoyo mientras el equipo trabaja para hacer de Halo Infinite la mejor experiencia posible», agregó Jarrard. “Si bien el trabajo está lejos de terminar, la temporada 4 marca otro gran paso adelante y seguimos comprometidos con este viaje con la comunidad de Halo”.

La mención de «recursos desplazados» puede referirse a los despidos que afectaron a 343 a principios de este año y vieron al director de Halo Infinite, Joseph Staten, dejar el desarrollador. Y aunque algunos miembros de la comunidad han anunciado la priorización del juego en las respuestas de Jarrard, algunos de los que disfrutan de la historia de Halo se sintieron molestos porque esa parte de la franquicia de dos décadas se quedó atrás.

343 se vio obligado a aclarar que «Halo y Master Chief están aquí para quedarse» luego de los despidos, y dijo que «continuará desarrollando Halo ahora y en el futuro, incluidas historias épicas, multijugador y más de lo que hace que Halo sea grandioso». . Según los informes, 343 está trabajando en un nuevo proyecto de Halo, cuyo nombre en código es Tatanka, construido sobre el Unreal Engine de Epic Games en lugar del motor Slipspace interno.

Ryan Dinsdale es un reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.





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