Harada elogia a Sakurai: probablemente el único que pudo hacer correctamente Smash Bros.


Katsuhiro Harada de Tekken no es ajeno al creador de Super Smash Bros. Masahiro Sakurai. Después de todo, Sakurai era una presencia habitual en Bandai Namco, que desempeñó un papel importante en el desarrollo de Super Smash Bros.

Hacia el final del desarrollo de Smash Bros, Harada y Sakurai trabajaron juntos para agregar a Kazuya Mishima como un personaje DLC de Smash Bros. Cuando se le preguntó si obtuvo alguna idea de la experiencia de Tekken 8, Harada aprovechó la oportunidad para elogiar a Sakurai, calificándolo de «bastante impactante».

«Sabíamos bastante bien qué esperar y su personalidad», dijo Harada a IGN en la primera entrevista exclusiva para Tekken 8. «Y aun dicho eso, también nos sorprendió cuando llegó el momento de hacer Kazuya para Smash Brothers, porque pensamos desde somos los expertos en Tekken, tal vez iba a preguntar sobre los puntos que necesitaba acertar definitivamente para que se sintiera como Tekken, pero en realidad ese no era el caso. Él ya tenía sus propios pensamientos sobre lo que hace que ‘Tekken Tekken.

Así que fue sorprendente pero también refrescante ver que entró y no hizo preguntas, sino que dijo: ‘Jugué mucho Tekken y lo estudié, y esto es lo que siento que es importante para el juego’, ¿verdad? De buenas a primeras. Así que fue un shock, quiero decir de una manera positiva».

Harada dice que la experiencia lo dejó sintiendo que Sakurai era el único calificado para hacer Super Smash Bros., un sentimiento que el propio Sakurai ha compartido en algunos momentos a pesar de las preocupaciones por su salud en medio de un calendario agotador.

«Nos hizo pensar que tiene todos estos personajes de otras franquicias y juegos diferentes en Smash Brothers, por lo que saber tanto en profundidad sobre todas estas diferentes IP para poder hacer eso… probablemente sea el único que podría hacer ese juego correctamente», dice Harada. «Al crear la serie Tekken, siempre observamos varios juegos de lucha diferentes u otros juegos fuera del género y pensamos en qué tal vez sacar de esa experiencia. Pero él fue mucho más profundo en todos ellos, pensamos que todavía hay mucho que podemos aprender de diferentes productos fuera de Tekken mirando su ejemplo».

Kazuya finalmente se lanzó en Smash Bros. el 29 de junio, donde rápidamente se convirtió en un luchador popular. En otros lugares, Harada ha estado trabajando constantemente en Tekken 8, que se anunció a principios de esta semana durante la transmisión State of Play de Sony.

Tekken 8 es, en última instancia, un juego muy diferente de Super Smash Bros., pero los dos comparten al menos una gran similitud: un abrazo de personajes invitados, que Harada ha caracterizado como una experiencia positiva. Harada también habla sobre el cambio a Unreal Engine 5, el estado de los juegos de lucha en general y más en la amplia entrevista.

Tekken 8 está actualmente en desarrollo para Xbox Series X|S, PC y PS5. Aún no tiene fecha de lanzamiento.

Kat Bailey es editora sénior de noticias en IGN y coanfitriona de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes un consejo? Envíale un DM a @the_katbot.