Hay demasiadas esponjas de bala en los juegos de acción


El auge del diseño de esponja de bala en tales juegos es probablemente un efecto secundario desafortunado de intentar combinar tropos de diseño FPS y MMORPG. El daño en muchos MMORPG a menudo está determinado por una combinación de equipo, niveles de personaje y habilidades. Cuanto mejor sea el equipo, la estructura y las habilidades de un jugador, más daño tenderá a causar. Es una mecánica de progresión natural que enfatiza la parte de juego de roles del MMORPG.

Sin embargo, como muchos MMORPG, tu equipo en Destino y La división a menudo es dictado por RNG. Si la suerte no está del lado de un jugador, no obtendrá las armas o armaduras que le permitan mantenerse al día con los enemigos. Además, un mejor equipo de jugador no soluciona la falta de habilidades del enemigo. Las peleas pronto se convierten en administrar munición para que puedas ganar eventualmente. Lo que a menudo falta es un sustituto de la forma en que tales peleas en los MMORPG a menudo son en realidad una prueba de tu comprensión de tu personaje, así como de tu equipo, construcción y habilidades. Todavía estás obligado a jugar Destino y La división como los tiradores, pero los conceptos fundamentales de los tiradores (como apuntar) son una mascarada para los cálculos que ocurren en segundo plano. Algunos conceptos de juegos de rol simplemente no se traducen bien a los juegos de disparos.

Sin embargo, no se trata solo de juegos en línea. Un montón de juegos para un solo jugador (o juegos con multijugador opcional) también tienen enemigos molestos como balas esponjosas. Caso en cuestión, Warden Eternal en aureola 5. Posiblemente el enemigo más agravante del juego, si no de la franquicia, Warden Eternal sirve como uno de aureola 5los jefes de . Sin embargo, no hace nada especial. Los jugadores solo tienen que acribillarlo a balazos hasta que finalmente se desplome. Pero luego regresa como otra pelea de jefes. Y luego otro. No es precisamente creativo, sobre todo si se tiene en cuenta que el aureola La franquicia se creó para evolucionar el combate a través de una IA enemiga avanzada que exigía tácticas avanzadas para los jugadores (al menos hasta que apareció The Flood).

Peores son los tiempos en que se utilizan esponjas de bala para inflar artificialmente la dificultad. En Inexplorado 2, por ejemplo, los jugadores finalmente se enfrentan a los Guardianes de Shambala que pueden soportar una revista completa en la cara sin morir y tienen acceso a armas incendiarias y a distancia. El Engranajes La franquicia está llena de dificultad, esponjas de balas puntiagudas, como los Berserkers, y enemigos que pueden soportar cantidades increíbles de daño sin una buena razón (mirándote a ti engranajes de guerra 4los robots de). Incluso el Efecto masivo La serie convierte a los enemigos en esponjas de bala para dar servicio a sus modos opcionales de mayor dificultad.

Teniendo en cuenta todos estos ejemplos, es fácil suponer que cualquier enemigo o jefe que luce una barra de salud gigantesca es una esponja de daño mal diseñada. Sin embargo, la industria de los videojuegos está llena de excepciones. Las esponjas de bala (y los enemigos con características de esponja de bala) no tienen por qué ser algo malo.

La salsa secreta es una combinación de jugabilidad momento a momento y recompensas tangibles. El Tierras fronterizas los juegos están llenos de enemigos de esponja de bala, pero esos juegos adoptan ese concepto siguiendo la lógica basada en el botín del rastreador de mazmorras. Los enemigos más débiles solo brindan una o dos recompensas débiles en el mejor de los casos, pero estos artículos se pueden canjear para ayudar a los jugadores a comprar mejores armas compradas en la tienda. Mientras tanto, los jefes tienden a arrojar elementos potencialmente poderosos que son buenos para bastantes niveles. No son para todos, pero esos juegos adoptan el saqueo y la idea de que los enemigos son una prueba de tu botín en formas que hacen que su diseño de esponja de bala sea un poco más razonable. A diferencia de algunos tiradores de saqueadores en línea, tampoco usan ese diseño para impulsar microtransacciones (excepto para las expansiones DLC).



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