He aquí por qué Resident Evil 4 Remake está mejorando The Knife


Imagen: Capcom/Kotaku

Remakes, adaptaciones, reimaginaciones, reinicios, todos son asuntos complicados. Y con un juego tan celebrado como Resident Evil 4 A continuación, en la nueva versión de la picadora de carne de los videojuegos modernos, es posible que sienta curiosidad por saber qué quedará en el piso de la sala de montaje. Bueno, una entrevista reciente con el director del juego revela que el RE4 remake tiene como objetivo mmodernizar algunas cosas, incluido un cambio en un arma cuerpo a cuerpo clave, pero también apunta a aferrarse al lado más extraño del juego que muchos de nosotros conocemos y amamos, solo con algunos ajustes.

Resident Evil 4 llegó por primera vez a la amada caja morada conocida como GameCube poco después del cambio de siglo. El juego modernizó más de algunos de los elementos de la franquicia, eliminando los antiguos controles de «tanque» y las perspectivas de cámara fijas de la serie a favor de algo que damos por sentado hoy: acción en tercera persona por encima del hombro. También agregó eventos de tiempo rápido (QTE): momentos rígidos de juego en los que el jugador simplemente presiona un botón (o una combinación de botones) para realizar varias acciones. Si bien los QTE pueden haber sido más tolerables en 2005, los años de aparición de la técnica en otros juegos han agotado la paciencia de muchos jugadores. Pero aunque RE4 cambió la jugabilidad, todavía se aferraba a Resident EvilA veces tiene elementos más tontos: antagonistas extraños, movimientos de lucha inesperados y… elecciones únicas de diálogo. Algunos pueden sentir que estos elementos aportan algo de encanto al juego, mientras que para otros pueden parecer torpes y fuera de lugar. La nueva versión ofreció a los desarrolladores la oportunidad de realizar algunas revisiones. Entonces, ¿cuánto ha cambiado?

Resident Evil 4 remake agrega más funciones a su cuchillo

Una alteración es la reducción de los QTE, que primero aprendido sobre el año pasado. Si tienes una buena memoria del juego original, la noticia de la disminución de los QTE puede hacer que te preguntes: ¿Qué pasa con la pelea del jefe que es básicamente un QTE gigante? De acuerdo a una entrevista reciente que el director del juego hizo con Viciola pelea en cuestión, una pelea con cuchillos con el soldado Jack Krauser, ahora es «una pelea más activa» y, como resultado, está cambiando la forma en que funciona ese cuchillo.

Resident Evil 4El director de Yashuro Anpo dijo que «el cuchillo evolucionó hasta convertirse en algo que no era puramente un último recurso». Aunque era un arma potente, así era como funcionaba principalmente en el original. ¿Sin municiones? Es hora de ensuciarse y desesperarse con una cuchilla. La nueva versión ahora permitirá al jugador usar el cuchillo para defenderse de los ataques entrantes al detenerlos en el momento adecuado. Eso es un giro moderno, pero también es algo que suena muy en línea con lo que hizo Resident Evil 4 una experiencia tan convincente en el pasado.

En 2005, defenderse de los enemigos era una táctica clave de RE4. Y con la nueva perspectiva de la cámara, puedes apuntar y disparar armas de manera efectiva fuera de las manos enemigas. Puede que no parezca tan elegante en estos días, pero en 2005 ese nivel de interacción compleja con los elementos del juego era bastante notable. Un ejemplo similar podría haber sido el de 2001 Engranaje de metal sólido 2, donde el jugador podría disparar walkie-talkies enemigos para evitar que alerten a otros hostiles. Obtener algo más de utilidad con el RE4 El cuchillo actualizado de la nueva versión suena como una buena revisión moderna de un componente central del juego.

Pero el remake sigue siendo una experiencia extraña.

Y aunque el juego principal está experimentando algunos cambios, la nueva versión todavía se aferra al lado más extraño de su mundo. Como dijo Anpo Vicio, los desarrolladores están priorizando «la memoria de lo que la gente tenía cuando jugaba el juego original en ese entonces». Eso incluye muchos de los juegos movimientos cuerpo a cuerpo más tontospero también incluye la preservación de un peculiar antagonista: Ramón Salazar.

Capcom/IGN

Si bien Salazar pierde tanto su sombrero como su inquietante cualidad infantil, ahora se ve un poco mayor, todavía es bastante raro. Anpo dijo que el equipo “tuvo que investigar cómo [Salazar] encajar en el equilibrio principal del juego en sí mismo «. Ese equilibrio priorizó su anacrónico «diseño aristocrático», pero tiró el sombrero ya que, según el productor Yoshiaki Hirabayashi, los desarrolladores sintieron que «realmente no encajaba en la gran estructura».

Ah, y aparentemente la gente «no usa [hats] adentro”, según Hirabayashi. Sé de al menos algunas personas que no estarían de acuerdo con ese punto, pero aún así es bueno ver que la nueva versión tiene como objetivo reformular su identidad única sin sacrificarla por completo.

El Resident Evil 4 La nueva versión se lanza el 24 de marzo para las consolas de la serie Xbox, PS4, PS5 y Windows.



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