A medida que nos acercamos al final de esta generación de tarjetas gráficas, hay mucho entusiasmo en torno a lo que sigue para Nvidia y AMD. Sin duda, soy una de esas personas que está ansiosa por ver lo que tienen reservado el Equipo Verde y el Equipo Rojo, especialmente si pueden hacer más para priorizar la eficiencia energética y el valor para el cliente en lugar de dedicarse por completo a la potencia y el rendimiento que nadie – incluso el planeta – puede permitirse.
Dicho esto, he estado en una posición bastante privilegiada en relación con la mayoría de las personas en el sentido de que he podido jugar en casi todas las tarjetas gráficas de generación actual para el trabajo, por lo que he aprendido un par de cosas sobre el estado actual del mercado de las mejores tarjetas gráficas y hacia dónde debe ir la tecnología en la próxima generación.
El trazado de rayos sigue siendo un trabajo en progreso en este momento
El trazado de rayos es una tecnología fascinante que tiene un enorme potencial para crear impresionantes escenas realistas al imitar la forma en que nuestros ojos perciben la luz, pero caramba, es computacionalmente costoso.
La cantidad de cálculos necesarios para iluminar de forma realista una escena en tiempo real es enorme, y es por eso que el trazado de rayos en tiempo real se consideró prácticamente imposible en hardware de consumo. Eso es, por supuesto, hasta que Nvidia lance su arquitectura Turing con las tarjetas gráficas de la serie GeForce RTX 2000.
Como la primera generación de tarjetas gráficas de consumo con ray tracing en tiempo real, es comprensible que fuera una característica experimental ordenada, pero realmente no podías hacer mucho con ella mientras jugabas sin afectar absolutamente tu velocidad de fotogramas. Esto sigue siendo cierto, incluso cuando finalizamos la generación de tarjetas Nvidia Ampere.
Estas tarjetas son más capaces de manejar el trazado de rayos en tiempo real, especialmente a resoluciones más bajas, pero aún tendrá que hacer un compromiso entre la resolución y el trazado de rayos. Por ejemplo, no existe una tarjeta gráfica que pueda realizar un trazado de rayos de una escena con una resolución nativa de 4K que no sea una presentación de diapositivas completa, aparte de la RTX 3090 Ti, que puede realizar un seguimiento de rayos de Cyberpunk 2077 a aproximadamente 24 fps con el trazado de rayos activado. .
AMD, mientras tanto, está en su primera generación de hardware de tarjetas gráficas con trazado de rayos en tiempo real, y su rendimiento es definitivamente donde las tarjetas Nvidia Turing estaban más o menos en lo que respecta al rendimiento de trazado de rayos, lo que significa que no es terrible, pero definitivamente tecnología de primera generación.
Mejorando el futuro
Entonces, ¿cómo puede alguien jugar efectivamente cualquiera de los mejores juegos de PC a altas resoluciones con el trazado de rayos activado de todos modos si incluso la mejor PC de juegos posible en la actualidad va a tener problemas?
Me alegra que hayas preguntado, porque el verdadero desarrollo revolucionario de los últimos años no ha sido el trazado de rayos, sino la mejora de gráficos. Nvidia Deep Learning Super Sampling y AMD FidelityFX Super Resolution (así como AMD Radeon Super Resolution) han hecho que los juegos de PC tengan una alta resolución y configuración. con trazado de rayos posible.
En nuestra presentación de diapositivas anterior, puede ver la diferencia entre 4K nativo con todas las configuraciones y el trazado de rayos configurado en ultra preestablecidos y cómo se ve el juego sin DLSS, con DLSS configurado en calidad y DLSS configurado en rendimiento. Puedo decirte que la diferencia no es realmente aparente mientras ejecutas el benchmark o juegas.
Sin la mejora, aquellos con Nvidia GTX 1060s y AMD RX 5700 XTs tendrían muy pocas razones para actualizar a una nueva tarjeta gráfica, sinceramente.
Algunos de los mejores juegos no aprovechan este hardware, y los que lo hacen aún pueden apestar.
Lo que pasa con los juegos es que rara vez se trata de gráficos increíbles, sino de la experiencia. El tipo de hardware que estamos viendo ahora hace que los juegos se vean geniales, pero si están mal optimizados, ¿cuál es el punto? Terminas con un Cyberpunk 2077, un juego que se lanzó tan mal en las PC que le quitó una cantidad sustancial del valor de mercado al estudio que lo hizo, CD Projekt Red.
Mientras tanto, algo como Vampire Survivor puede apoderarse de Steam, aunque parece que puede ejecutarse en una NES equipada con Adderall, en gran parte porque golpea el núcleo de lo que nos hace querer jugar juegos en primer lugar: queremos que sean divertidos. Y el hecho es que no necesitas una RTX 3090 Ti para divertirte, y creo que muchos de nosotros lo olvidamos.
Si Nvidia y AMD fueran inteligentes, se centrarían menos en realizar mejoras gráficas de vanguardia y más en la eficiencia y el valor, de modo que los jugadores que hacer quiere obtener los mejores gráficos y el mejor rendimiento de un juego puede hacerlo sin tener que gastar una fortuna para hacerlo. Los jugadores serán cada vez menos capaces de pagar por las mejores tarjetas gráficas Nvidia Geforce y las mejores tarjetas gráficas AMD en los próximos años, y honestamente apestaría si seguimos viendo que un pasatiempo ya costoso se vuelve aún más inaccesible.