Helldivers 2 obtiene condiciones planetarias letales en un nuevo parche


Se ha lanzado un nuevo parche para Helldivers 2, que agrega condiciones planetarias nuevas y peligrosas para arruinar tu fiesta de té libre en mundos distantes. Según el desarrollador Arrowhead, los jugadores pueden esperar «desafíos ambientales adicionales» cuando se desplieguen en la superficie, incluidas lluvias de meteoritos, tornados de fuego y más. El otro gran cambio que les espera a los jugadores cuando inicien Helldivers 2 después del parche es un reequilibrio integral del juego.

Algunos de estos cambios son sutiles, otros son importantes, como las misiones de Erradicar que requieren más muertes y te arrojan más enemigos, lo que aproximadamente duplica la duración de este modo. En el departamento de armas, Arrowhead ha ajustado la eficacia de la mochila Breaker, Railgun y Shield Generator, ya que esta combinación de equipos ha eclipsado otras opciones en Helldivers 2. El Breaker ahora tiene una capacidad de cargador reducida y un mayor retroceso, mientras que el Railgun inflige menos daño a enemigos duraderos.

Jugando ahora: Revisión de Helldivers 2: errores de naves estelares

La buena noticia es que los lanzallamas causarán un 50% más de daño por segundo y la escopeta Punisher tendrá una mayor capacidad del cargador, fuerza de tambaleo y un ligero aumento en la producción de daño. El Cañón Láser también ha sido mejorado, ya que ahora causará mayor daño contra partes enemigas duraderas y tiene mayores estadísticas de penetración de armadura. Para las correcciones, Arrowhead dice que las clasificaciones de armadura ahora deberían funcionar según lo previsto y reducirán el daño adecuadamente, mientras que estar junto a un misil balístico intercontinental durante el lanzamiento te hará estar más calentito que un malvavisco de fogata.

Puedes ver las notas completas del parche a continuación para Helldivers 2.

En otras noticias de Helldivers 2, los mechs llegarán pronto al juego, ya que Arrowhead adelantó la llegada del resistente Patriot al juego. El estudio también ha abordado los rumores de que Sony lo adquirirá, ya que actualmente no hay ningún acuerdo sobre la mesa. «Esto es falso, a menos que me haya perdido algo», escribió el director ejecutivo de Arrowhead, Johan Pilestedt, en X/Twitter.

Parche Helldivers 2 01.000.100

Actualizaciones importantes

  • Peligros planetarios activos
  • Muchos planetas ahora tienen desafíos ambientales adicionales que aparecerán aleatoriamente mientras estás desplegado, desde tornados de fuego hasta lluvias de meteoritos y muchos más.

Equilibrio

Erradicar Misiones

  • Las misiones de erradicación ahora requieren más muertes y los enemigos aparecen con más frecuencia. El tiempo para completar la misión antes era más corto de lo previsto y ahora normalmente debería tardar el doble en completarse.

Armas primarias, secundarias y de apoyo

  • Breaker: Disminución de la capacidad del cargador de 16 a 13, aumento del retroceso de 30 a 55
  • Railgun: Disminución de la penetración de armadura en modo seguro, disminución del daño contra partes enemigas duraderas.
  • Lanzallamas: aumento del daño por segundo en un 50%
  • Cañón láser: mayor daño contra partes enemigas duraderas, mayor penetración de armadura, ergonomía mejorada
  • Punisher: se aumentó la capacidad total de munición de 40 a 60, se aumentó la fuerza de escalonamiento y se aumentó el daño de 40 por bala a 45 por bala.
  • Breaker Spray and Pray: mayor penetración de armadura, mayor velocidad de disparo de 300 a 330, mayor número de perdigones de 12 a 16 por disparo, menor tamaño del cargador de 32 a 26

estratagemas

  • Mochila Energy Shield: mayor retraso antes de recargar
  • Bombardeos orbitales de 380 mm y 120 mm: mayor duración del bombardeo, menor propagación

Correcciones

  • Se corrigieron los valores de clasificación de armadura que no reducían el daño según lo previsto.
  • Se corrigieron ciertos agujeros de insectos (incluidos los nidos de acosadores) que eran innecesariamente difíciles de destruir.
  • Se corrigió el cambio de suavizado que no funcionaba en PS5.
  • Iluminación equilibrada en todos los planetas para resolver casos en los que el juego era demasiado oscuro.
  • Eficacia mejorada de la linterna.
  • Mayor visibilidad durante el clima de “lluvia de arena” en Erata Prime.
  • Materiales didácticos e iluminación actualizados.
  • Se mejoraron los casos en los que algunos materiales podían verse borrosos si la configuración gráfica «Iluminación» estaba configurada en «Baja».
  • Se corrigieron problemas de sincronización que podían ocurrir en el objetivo principal «Extracto E-710».
  • Se modificó el comportamiento de interacción de los botones en los puntos de interés del búnker. Helldivers ahora soltará el botón después de mantenerlo presionado durante unos segundos.
  • Se corrigieron algunos casos en los que grandes activos flotaban si el suelo debajo de ellos explotaba.
  • Los Helldivers que estén parados junto a los misiles balísticos intercontinentales durante el lanzamiento se calentarán adecuadamente con la posibilidad de una combustión no tan espontánea.
  • Se corrigieron bolas de nieve que no se podían lanzar después de hacer muñecos de trapo.
  • Se corrigió la posibilidad de usar granadas después de ahogarse.
  • La cámara ya no se fija en el cadáver del jugador ni bloquea el modo espectador.
  • Los Helldivers ahora reciben daño del fuego, gas, etc. generados por otros jugadores.
  • La armadura ya no se estira cuando se desmembra.

Problemas conocidos

Estos son problemas que fueron introducidos por este parche y en los que se está trabajando, o que provienen de una versión anterior y aún no se han solucionado.

  • El juego puede fallar después de lanzar varias estratagemas de alto poder seguidas.
  • Recoger elementos de los cachés puede hacer que los personajes se congelen en su lugar durante un período de tiempo prolongado.
  • Recoger objetos de búnkeres y escondites en rápida sucesión puede hacer que uno de los objetos no se pueda recoger.
  • Los jugadores no pueden dejar de ser amigos de otros jugadores de los que se hicieron amigos mediante un código de amigo.
  • Es posible que los jugadores no puedan seleccionar el equipamiento o regresar al barco cuando se unan a una sesión de juego multijugador a través de la Tarjeta de actividad de PS5.
  • El HUD del objetivo de la misión muestra diferentes números para el cliente y el anfitrión durante algunas misiones.
  • La armadura predeterminada siempre se muestra al ver el vínculo de guerra, independientemente de la armadura que haya equipado el jugador.
  • La visualización del cuadro de chat de texto está obstruida por el formato cinematográfico durante la extracción.
  • Falta algo de texto en el HUD/UI o no se muestra correctamente.
  • Los jugadores pueden experimentar problemas cuando muchos jugadores intentan iniciar sesión y/o jugar al mismo tiempo:
  • Limitación de la tasa de inicio de sesión
  • Los jugadores pueden desconectarse durante el juego.
  • Pueden aparecer varios problemas de interfaz de usuario cuando el juego interactúa con los servidores.
  • Es posible que otros no puedan unirse a algunos juegos durante un corto período de tiempo.



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