Hellsinger recupera la sensación de un primer juego de Souls


Es difícil describir correctamente una primera reproducción de un FromSoftware almas juego y porque Metal: Hellsingerun juego de una décima parte del tamaño de un estándar almas, logra recuperar incluso algo de esa magia. Tiene algunas de las características por las que los títulos de FromSoft ahora son famosos. No hay ninguno de los misterios aparentemente interminables de los mundos por descubrir, el sentido de agencia sobre cómo, dónde y cuándo enfrentas los muchos desafíos, y el combate gratificante y afinado contra bestias monstruosas y demasiado humanas.

Metal: Hellsinger es un juego de disparos rítmico de cuatro horas con un diseño estricto, una trama básica, mucha menos variedad de enemigos y armas, y casi ningún misterio del que hablar. Tu trabajo es asesinar hordas de demonios y ángeles al ritmo de una música increíble, con la narrativa del juego actuando como marco para esa tarea.

Pero es esa simplicidad la que hace gran parte del trabajo pesado. En Anillo de Elden, la sensación de asombro en una nueva área o en una batalla contra un gran jefe puede ser una fuerza impulsora detrás de su exploración. En Metal: Hellsinger, es la emoción de construir tu multiplicador de puntuación para que puedas escuchar más de la banda sonora. En lugar de la alegría de explorar un vasto paisaje, la expectativa de que la próxima canción sea tan buena como la última es lo que te empuja hacia adelante.

De alguna manera, Two Feathers, el dúo de compositores de Metal: Hellsinger, y la variedad de nombres familiares de metal con los que trabajaron nunca dejan de empujar el sobre, sacando pista tras pista de calidad. Cada vez que cargaba en un nivel, mi primer deseo no era ver qué nuevo enemigo enfrentaría o qué arma usaría. Fue descubrir cuánto me tensaba el cuello golpeándome la cabeza al ritmo de la música.

Todo esto no le quita nada a una banda sonora de FromSoftware. Cada uno ofrece algo de la música más compleja, cargada de emociones y efectiva de la industria, pero pocos de los temas son tan duros como el heavy metal en cantor infernal. Ni siquiera la mejor música de jefe de Almas oscuras es tan inmediatamente gratificante como algunas de las pistas menores en el tirador de ritmo. Al igual que con el resto del juego, eso tiene sentido, ya que incluso una pieza de menor calidad estropea toda la experiencia.

No fue solo la banda sonora lo que me dio escalofríos. Como en un clásico almas experiencia, hay una satisfacción inconmensurable en la mecánica central de Metal: Hellsinger. “Matar al ritmo”, como lo llaman los desarrolladores de The Outsiders, fue el corazón del diseño del juego. Comenzarás disparando con el ritmo, pero la retroalimentación sónica y visual cuando matas a un demonio con la línea de batería es otra cosa. Repetiría los niveles no porque quisiera volver a escuchar la música, sino porque quería experimentar esa sensación visceral de hacer explotar toda una habitación de demonios con un solo disparo de escopeta en el momento oportuno.

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Metal: Hellsinger es un juego de disparos, por lo que usar las pistolas y otras armas que se ofrecen debe ser casi tan divertido como la música. La mayoría lo son, aunque las dos armas finales, un par de bumeranes de cuervo demoníaco y un lanzagranadas de ballesta, son más divertidas que efectivas. Disfruté mucho más usando los revólveres duales y la escopeta, aunque la habilidad máxima del boomerang para invocar un enjambre de pájaros demoníacos para destripar a los enemigos es bastante emocionante.

A pesar del abismo de diversidad de armas entre un Almas oscuras o un Anillo de Elden y Metal: Hellsinger, ambas series también comparten esa sensación de descubrimiento cuando se trata de los brazos que usas. Hay tan pocas opciones en el título más pequeño que cada una tiene que ser completamente única y, a veces, lo único no se traduce en utilizable cuando se compara con lo probado y verdadero. A pesar de la actuación a veces deslucida, el período de experimentación con un nuevo juguete sigue siendo increíblemente agradable simplemente por cómo cambia la forma en que juegas. La diferencia entre almas y Metal: Hellsinger es que, en el primero, normalmente necesitas ciertas estadísticas para usar las armas más interesantes. En este último, solo estás limitado por cómo decides jugar.

En su conjunto: la música, el juego de disparos satisfactorio, el armamento variado y único, la historia básica pero agradable. Metal: Hellsinger ofrece algo de lo que pocos juegos pueden presumir: una experiencia que rivaliza con el juego inicial de un almas juego. ¿Tiene el poder de permanencia de uno? No realmente, incluso con las tablas de clasificación, que no tienen ninguna comparación directa en ninguno de los títulos de FromSoftware. Aún así, después de vaciar el infierno de todos los demonios que pude encontrar, quería algo que rara vez pido de nuevo: la capacidad de hacerlo todo de nuevo por primera vez.



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