En el noveno aniversario de Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes, el director Hideo Kojima ha reflexionado sobre el lanzamiento del juego.
Hoy temprano, el 20 de marzo, Kojima recurrió a su cuenta de Twitter en inglés para reflexionar sobre el lanzamiento del prólogo de The Phantom Pain. El director reveló que originalmente tenía la intención de tener Ground Zeroes como parte de The Phantom Pain, actuando como un prólogo del juego en sí.
Kojima continúa explicando que Ground Zeroes fue un «experimento», destinado a probar las aguas para un formato de lanzamiento episódico. No obstante, el director entiende que hubo un poco de confusión por parte de los fanáticos en el lanzamiento, y que muchos se sintieron decepcionados al esperar que Ground Zeroes fuera un «juego completo».
Sin embargo, después del lanzamiento, muchas personas parecían esperar que GZ fuera un «juego completo» y no entendieron mi intención. Se consideró que era demasiado pronto. https://t.co/adafl2V1ta20 de marzo de 2023
Esta es la primera vez que Kojima aborda la confusión y la decepción que rodea a Ground Zeroes. Definitivamente hubo mucha confusión en torno al juego de la precuela en 2014, ya que muchos esperaban un «juego completo» considerando el precio de Ground Zeroes.
En cambio, Ground Zeroes fue una experiencia de solo 2-3 horas, destinada a presentar al jugador las diferentes mecánicas de juego de The Phantom Pain y configurar la historia más amplia. Ahora, sin embargo, es interesante saber todos estos años después que la naturaleza independiente de Ground Zeroes de The Phantom Pain no siempre fue intencionada por Kojima y Konami.
La controversia seguiría a Metal Gear Solid 5 en The Phantom Pain, con Kojima y Konami tomando caminos separados después del lanzamiento del juego, y los fanáticos quedaron desconcertados por lo que sintieron que era una historia inconclusa en el juego final. Metal Gear Solid 5 nunca ha sido ajeno al debate y la discusión, y los nuevos comentarios de Kojima son solo combustible para ese fuego siempre encendido.
Incluso hoy, The Phantom Pain todavía tiene seguidores dedicados, como un fan pasó recientemente dos años y $ 500 revisando cada arma en The Phantom Pain con una contraparte del mundo real.