Hideo Kojima se ha lamentado de la tendencia de los juegos y películas que arrojan sombras (lanzándolos de la nada), calificando de «alegría vivir con una película incluso antes de verla».
El director de Death Stranding y Metal Gear Solid recurrió a las redes sociales para discutir la estrategia de lanzamiento. “Ahora los juegos sólo se promocionan un año antes de su fecha de lanzamiento. Los juegos de suscripción se lanzan repentinamente el día del lanzamiento”, escribe en Twitter, calificando la estrategia de “muy eficiente”, pero lamentando cómo borra la “anticipación y la fantasía”. Kojima dice: “Mientras esperas, hablas del juego con tus amigos. Esta experiencia también es interesante”.
Los juegos ahora sólo se promocionan un año antes de su fecha de lanzamiento. Los juegos de suscripción se lanzan repentinamente el día del lanzamiento. Esto es muy eficiente, pero esperamos con anticipación y fantasía. Mientras esperas, hablas sobre el juego con tus amigos. Esta experiencia también es… https://t.co/5vVeQQQEQw2 de diciembre de 2023
Los juegos recientes que han tenido sombras incluyen Metroid Prime: Remastered, el brillante Hi-Fi Rush y Apex Legends. Soy un fanático del lanzamiento sigiloso, ya que no hay tiempo para que crezcan conceptos erróneos en torno a un proyecto que tal vez sea más difícil de entender, como Hi-Fi Rush, un juego de ritmo, estilo, acción y slasher.
Cuando se hace bien con un juego realmente interesante, el lanzamiento sorpresa también puede alimentar la conversación. El modo multijugador de Halo Infinite y Apex Legends se eliminaron sin mucha advertencia, lo que llevó a multitudes de fanáticos, nuevos y antiguos, a compartir una experiencia en masa.
El propio PT de Hideo Kojima, el adelanto jugable de su proyecto cancelado Silent Hills en colaboración con Guillermo Del Toro, también fue lanzado de la nada. Konami, Kojima y Silent Hill ni siquiera fueron mencionados en el vídeo del anuncio. Esa fue la información que los jugadores descubrieron al terminar la demostración, y ver a la comunidad desenredar los secretos del juego fue un placer poco común.
De todos modos, Kojima todavía tiene un punto válido. Ha hablado en voz alta de lo emocionado que está por la próxima película Furiosa: A Mad Max Saga, y su argumento sobre los lanzamientos sorpresa está de alguna manera arraigado en lo rápido, fácil y desechable que puede ser el arte en la era del streaming digital.
«Con los servicios de streaming, lo enciendes y aparece una lista recomendada de los títulos más recientes», explica Kojima. “Sin conocimiento previo, lo miras (o juegas). Haces una elección digital entre ‘fue divertido’ o ‘fue aburrido’”. En comparación, Kojima dice que encuentra Furiosa de George Miller “ya entretenida”.
No hay una respuesta fácil sobre cómo abordar las estrategias de liberación. Supongo que diferentes proyectos tienen diferentes necesidades. Pero un proyecto que definitivamente se beneficia del lento y casi insoportablemente vago lanzamiento es el propio Death Stranding 2 de Kojima, en parte por lo divertidas que pueden ser las teorías de los fanáticos y las especulaciones despistadas.
En otra parte, el director se burla de que su épica secuela de caminatas redefiniría el significado de “Strand”.