Homeworld 3 debería ir a la aniquilación total con sus súper unidades


Sin duda, Blackbird Interactive hará todo lo posible para hacer Mundo natal 3 más grande y mejor que sus precuelas. Tengo los dedos cruzados porque una de las cosas que marcará hasta 11 es el tamaño del barco, dándonos súper cruceros de batalla masivos que empequeñecen a su oposición.

Antes de continuar, debo aclarar que no me estoy refiriendo a Mundo natal 3Modo de un solo jugador. Parece que el juego te verá en la carrera, Battlestar Galactica-estilo, y estoy absolutamente de acuerdo con eso. Tal vez esa última misión te verá crear algún tipo de súper arma, pero dejar que las produzcas en cada misión podría robar la historia de su tensión. En cambio, es el modo multijugador y escaramuza en Mundo natal 3 donde, sin una narrativa que socavar, las naves gigantes realmente podrían darle una patada al juego en los pantalones del traje espacial.

¿Por qué? ¿Es solo para que pueda reírme como Mundo natal 3¿El equivalente de un Super Star Destroyer aplasta a mis enemigos? ¿Escuchar a otros jugadores maldecir y llorar cuando la mitad de su flota se vaporiza de una sola vez? Es cierto que eso es parte de eso, pero hay más que eso, y es todo Aniquilación totales culpa

Lanzado en 1997, Aniquilación total parece —inicialmente— como un Comanda y conquista clon. Hay dos facciones en guerra, cada una con sus propias unidades sutilmente diferentes. Hay recolección de recursos, creación de unidades, etc., el tipo de travesuras estratégicas que Planeta natal llevó al espacio.

Pero lo que lo hizo tan especial fue que, si jugabas bien tus cartas, realmente podías inclinarte hacia el juego largo. Los mapas multijugador y de escaramuzas también eran mucho más grandes, lo que permitía que las batallas se prolongaran durante horas. Ahí es donde entraron las súper unidades, si tanto te apetecía. Ambos bandos tenían un arma de artillería de largo alcance que, aunque ridículamente ávida de recursos para disparar, podía llover el infierno a medio mapa de distancia. Incluso ahora, puedo recordar sonreír como un maníaco cuando, con solo una vaga sospecha de dónde estaba la base enemiga, disparé salva tras salva en la zona desconocida del mapa.

Entonces el Aniquilación total Paquete de expansión, La contingencia central, llevó las cosas al siguiente nivel. Introdujo al Krogoth, que se parecía al hijo amoroso secreto de Mechagodzilla y la propia unidad Commander del juego. Se requirió un pórtico masivo para producir y otra cantidad ridícula de recursos. Pero cuando salió al campo de batalla, diezmando unidad tras unidad, fue glorioso, especialmente cuando se desató sobre un jugador humano.

Esa experiencia de Aniquilación total es en parte por qué quiero Mundo natal 3 para entregar súper naves masivas, más grandes que los cruceros de batalla que figuraban en juegos anteriores. Por supuesto, Mundo natal 1 y 2Las naves nodrizas de pueden parecer intimidantes, pero no son tan poderosas.

Ahora, imagínese poder construir una mini-Estrella de la Muerte, luciendo algún tipo de cañón de riel, que puede destruir la flota enemiga desde el otro lado de la zona. Solo imagina las malas palabras que pronunciará tu enemigo cuando sus barcos comiencen a explotar de repente. O, alternativamente, imagina lo indignado que estarás cuando te hagan lo mismo.

Por supuesto, uno podría preguntarse si eso no convertiría el modo multijugador/escaramuza en Mundo natal 3 en una carrera armamentista: ¿gana la primera persona que puede fabricar un Super-Duper Battlecruiser? En el caso de Aniquilación total, es cierto que los jugadores que no pensaron estratégicamente podrían perder bastante. Pero el verdadero genio de Aniquilación totalLas mega unidades fueron la forma en que jugaron con el hambre de los participantes por tener las armas más grandes (y sí, Freud tendría un día de campo con eso). No mencioné las veces que mi impulso para acelerar el Krogoth me llevó a descuidar mis propias defensas, por lo que las unidades enemigas casi entraron.

La escaramuza multijugador de Homeworld 3 debería basarse en Total Annihilation Krogoth para enormes cruceros de batalla de superunidades gigantes / Blackbird Interactive Cavedog Entertainment

Además, aunque muchas unidades caían fácilmente ante los Krogoth, podían ser destruidos con un solo disparo del propio arma del Comandante enemigo. como el Aniquilación total Wiki señala que «su costo se puede usar de manera más efectiva en infantería y vehículos normales». Y por impresionante que sea de contemplar, la combinación correcta de vehículos puede derribarlo en minutos.

En cuanto a las armas de largo alcance, mientras te reías tontamente por todo el daño que estabas haciendo (podrías usar una unidad de exploración para pintar un objetivo), el enemigo podría colarse con una unidad camuflada y explotar tus generadores de energía. De repente, esa fila de «Big Berthas» estaría sentada allí sin hacer nada.

Es por eso Mundo natal 3 necesita mejorar su juego de cruceros de batalla, sin esperar a que algún fabricante de mods entregue el tipo de monstruosidades Aniquilación total Ofrecido. No es solo que los barcos gigantes sean increíbles, que tengas que jugar mucho para construirlos, o porque usarlos para aplastar a un oponente es un placer. También son una apuesta real y una invitación abierta para que las personas se atraganten con su propia arrogancia, especialmente porque Planeta natal tiene bombarderos que pueden apuntar a subsistemas. Entonces, al igual que los Big Berthas antes mencionados, su nave podría quedar fuera de servicio muy rápidamente.

Pero bueno, nunca detuvo al Emperador Palpatine, y no debería detenerse. Mundo natal 3.



Source link-28