Immortals of Aveum para admitir DLSS 3, FSR 2.2; Especificaciones de PC recomendadas de más de 60 FPS compartidas por los desarrolladores


Hoy, Ascendant Studios compartió nueva información técnica sobre su juego debut Immortals of Aveum antes del lanzamiento de la próxima semana.

En primer lugar, los desarrolladores han confirmado que el juego de disparos en primera persona admitirá la mejora de NVIDIA DLSS 2 y 3 en PC y la mejora de AMD FSR 2.2 tanto en PC como en consolas. También proporcionaron una lista actualizada de especificaciones de PC recomendadas para juegos de más de 60 FPS en varias resoluciones y objetivos de calidad.

BAJO MEDIO ALTO ULTRA
Rendimiento medio 1080p / 60fps 1440p / 60fps 4K / 60 fps 4K / 120 fps
GPU* AMD Radeon RX 5700XT (8GB)

NVIDIA GeForce RTX 2080 Súper (8 GB)

AMD Radeon RX 6800XT (16GB)

NVIDIA GeForce RTX 3080Ti (12GB)

AMD Radeon RX 7900XT (20GB)

NVIDIA GeForce RTX 4080 (16 GB)

AMD Radeon RX 7900XTX (24 GB)

NVIDIA GeForce RTX 4090 (24 GB)

UPC AMD Ryzen 7 3700X

Intel Core i7-9700

AMD Ryzen 7 5700X

Intel Core i7-12700K

AMD Ryzen 7 5700X

Intel Core i7-12700K

AMD Ryzen 9 7950X3D

Intel Core i9-13900KS

RAM 16 GB (doble canal)
sistema operativo Win 10 (64 bits) o posterior (Se recomienda Win 11 para CPU Intel de 12.ª y 13.ª generación)
Almacenamiento 70GB (SSD recomendado)
*Incluye escalado configurado en «Calidad» de forma predeterminada para maximizar las tasas de fotogramas. La mejora se puede configurar más o deshabilitar.

Desafortunadamente, no parece haber ninguna reducción en los requisitos del sistema de PC de Immortals of Aveum en comparación con el primer conjunto de especificaciones publicado en abril. De hecho, en ese momento, las especificaciones mínimas y recomendadas apuntaban tentativamente a configuraciones bajas/medias a 1080P@60FPS y configuraciones medias/altas a 1440P@60FPS, respectivamente. Ahora, como puede ver en la tabla anterior, se han reducido a Bajo y Medio.

En su publicación de blog, los desarrolladores también dieron a conocer la llamada Herramienta de presupuesto de rendimiento. Al iniciar el juego por primera vez, este sistema escaneará el hardware de su PC para determinar su potencial de rendimiento y luego establecerá un presupuesto total que luego puede gastar en las funciones individuales que desee. Como puede ver en el video a continuación, cada configuración viene con su propio costo presupuestario estimado para la CPU y la GPU para ayudar con el ajuste. Por supuesto, puede exceder este presupuesto, pero es probable que al hacerlo disminuya el rendimiento. Tenga en cuenta que la herramienta representa la carga de trabajo completa de la PC, por lo que si decide cerrar cualquier aplicación en segundo plano, puede volver a escanear el presupuesto haciendo clic en el botón de reinicio dentro de la configuración de gráficos, y el presupuesto total puede cambiar posteriormente.

Immortals of Aveum funciona con Unreal Engine 5.1 e incluye sus características de marca registrada: Nanite y Lumen. Ascendant Studios publicó dos breves videos de exhibición para dar una idea de su implementación en su juego. También dijeron que Nanite esencialmente elimina la ventana emergente de objetos, mientras que Lumen permite una iluminación impresionante de los entornos en un instante.

De todos modos, no se trata solo de Nanite y Lumen. Immortals of Aveum también usa Niagara para efectos como fuego, humo y magia.

Immortals of Aveum también aprovecha otras características menos brillantes pero igualmente importantes de Unreal Engine 5, como:

Streaming Virtual Texturing, por ejemplo, esencialmente reduce la memoria requerida para mostrar texturas grandes y detalladas al reproductor. El sistema One File Per Actor permite que todo nuestro equipo trabaje en un solo entorno simultáneamente, en lugar de requerir que «verifiquemos» todo un nivel para hacer los ajustes más pequeños. Y World Partition carga y descarga de manera inteligente fragmentos del mundo según sea necesario, lo que nos permite crear entornos enormes que no ralentizan el juego, hacen que las pantallas de carga sean necesarias y/o incineran las tarjetas de video de nadie.

Immortals of Aveum se lanza el 22 de agosto para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X. Echa un vistazo a nuestra vista previa práctica aquí.

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