Impresiones de acceso anticipado de Overwatch 2: ¿está todo bien?


El período de tiempo en el que se lanzó Overwatch fue muy controvertido, por decir lo menos. Algunos de mis mejores recuerdos y maravillosas relaciones en los juegos provienen de Overwatch. Por otro lado, algunas de las peores experiencias de mi vida también han venido de Overwatch. Por lo que he visto, el juego ha sido igual de polarizante para todos los demás.

Recuerdo que dejé Overwatch cuando se estaba estableciendo la Liga y antes de que GOATS comenzara a ser más relevante. Básicamente, el juego comenzó a depender en gran medida de los escudos y las habilidades de control de multitudes, mientras que básicamente neutralizaba las unidades DPS hasta que se volvieron completamente innecesarias para progresar competitivamente.

Este cambio de enfoque fue esencialmente un catalizador para la caída de Overwatch. No ayudó la gran cantidad de controversias en las que se encontraba Activision Blizzard. Creo que es importante señalar esto porque Overwatch 2 pretende ser el soplo de aire fresco que la comunidad ha estado esperando.

Si bien creo mayormente que el juego ha tenido éxito en este sentido, algunos aspectos aún me dejan preguntándome si ActiBlizz sabe hacia dónde se dirigen con la serie en el futuro. A medida que avancemos en este artículo, verá cuáles son mis quejas.

Este es un artículo de primeras impresiones porque el juego aún no está terminado. Realmente no puedo revisar un juego sin todos sus componentes presentes y solo hacer una revisión basada en el elemento multijugador es un poco injusto porque la experiencia que obtienes en un entorno multijugador depende en gran medida de los jugadores con los que estás emparejado.

Dicho esto, podemos hablar sobre cómo Overwatch 2 ha cambiado en términos de su meta. El juego redujo la cantidad de héroes permitidos en el campo de 6 contra 6 a 5 contra 5. En los conjuntos de reglas competitivos, la composición ahora está limitada a 2 apoyos, 2 unidades ofensivas y 1 tanque. Pero no te preocupes, aún puedes acceder a tu Cola abierta y hacer otras composiciones.

Ahora bien, ¿es buena idea eliminar a un compañero del juego? Bueno, algunos factores contribuyen a una respuesta positiva. Por un lado, el juego en sí cambió mucho. En Overwatch 2, las medidas de control de multitudes se han reducido drásticamente y los escudos son mucho menos frecuentes.

Parece que Activision Blizzard optó por hacer un juego de disparos con habilidades que puedes tener una vez más. Las unidades DPS se han vuelto esenciales una vez más, con héroes hitscan que regresan triunfalmente como los principales distribuidores de daños. En general, el juego es mucho más agresivo que antes y los enfrentamientos son mucho más rápidos.

Si bien esto significa que los tanques secundarios como D.VA ahora son más frecuentes en el juego, no descarta por completo los pocos tanques de escudo que todavía están en el juego. Reinhardt, por ejemplo, se convirtió en un hombre furioso reforzado con un martillo que golpea como un camión y tiene un escudo para usar ocasionalmente para proteger a sus compañeros de equipo. Sin embargo, su escudo puede romperse en pedazos con la cantidad adecuada de atención, por lo que esto significa que Rein tiene que pensar mucho más cuando levanta su escudo o no.

Las unidades de apoyo también obtuvieron sus propios beneficios gracias a las habilidades pasivas disponibles en todas las clases. Si bien las unidades DPS y Tanque tienen sus propios rasgos, se notan más en las unidades de apoyo, ya que cambian bastante la forma en que juegan. Por ejemplo, Lucio no tiene que permanecer en Healing Boost durante el 90 % de la partida porque ahora puede regenerar salud de forma pasiva si no lo tocan.

En este meta nuevo y más agresivo, otras unidades, como Moira y Ana, se han vuelto mucho más importantes que antes. Si bien los héroes como Baptiste todavía tienen un impacto (especialmente con ese campo de inmortalidad), su prevalencia se ha visto obstaculizada gracias a este nuevo meta agresivo que ha estado circulando a lo largo de Overwatch 2.

Este juego es radicalmente diferente de Overwatch, en general. Esto es lo más destacado para mí como una persona que disfruta de las habilidades que OW proporcionó y al mismo tiempo disfruta de ser lo suficientemente competente como para apuntar a derribar las amenazas enemigas. También puede ser un desvío terrible para los jugadores que ahora están acostumbrados a que el juego sea más un MOBA en primera persona.

Overwatch 2 utilizará un modelo Free to Play. Esto significa que el juego estará disponible para que todos (que registren su número de teléfono) jueguen. También necesitarás desbloquear Héroes mientras luchas en varios partidos con ellos. Todavía estoy muy mezclado en este enfoque porque la lista del juego es bastante grande y puede llevar un tiempo desbloquear los personajes.

Claro, puedes comprar los personajes a través de la moneda del juego. Pero el problema con eso es que eventualmente te verás en apuros para comprar el juego base para acceder a lo que esencialmente debería haber sido la lista base. Sin mencionar que todavía no tienes acceso a los últimos héroes de la lista, que es el aspecto más confuso.

Los últimos héroes (en este caso, Kiriko) están encerrados detrás del Pase de batalla del juego. El juego te hace progresar a través de cada uno de los 80 niveles siempre que completes los desafíos diarios. Sin embargo, siento que la mayoría de los niveles en el BP están llenos de cosas para personajes que realmente no me importan, por lo que apenas tengo ningún incentivo para completar el Pase.

Por supuesto, esto está puramente relacionado con la preferencia, pero habrá múltiples de estos, y la mayoría de las recompensas ascienden a líneas de voz y pancartas de perfil con tal vez una máscara lanzada en algún lugar u otro. El héroe que intentas desbloquear se encuentra en algún lugar en el medio (y básicamente necesitas 100 batallas para desbloquearlo). Aún así, incluso entonces, solo desbloqueas la capacidad de seleccionarlos.

En mi caso, apesto usando a Kiriko. No es una heroína con la que me sienta cómodo, a diferencia de otros apoyos agresivos como Lucio. Debido a esto, opté por permitir que otros jugadores la eligieran mientras ayudaba en los frentes DPS o Tank. Pero en el caso hipotético de que tuviera que pasar por el doloroso proceso de desbloquearla, efectivamente habría perdido mi tiempo.

En aras de la divulgación completa, se me dio acceso a una versión de Overwatch 2 que tenía habilitado el pase de batalla premium junto con la lista del juego base desbloqueada. Esto también significaba que tenía acceso al último héroe inmediatamente. Sin embargo, también quiero señalar que si bien no tuve que experimentar la rutina como la mayoría de los jugadores, eso no significa que no esté allí.

En general, tengo sentimientos encontrados con respecto al futuro de Overwatch en general. El meta de Overwatch 2 parece haber cambiado en una dirección positiva, y esa es una colina en la que estoy dispuesto a morir porque el juego debería haberse centrado en ser un juego de disparos primero y un juego basado en habilidades en segundo lugar desde el principio.

Los problemas que tengo con Overwatch 2 hasta ahora provienen de cómo funciona su modelo Free to Play. Si bien definitivamente estoy de acuerdo con algunas medidas, como tener que vincular su cuenta a un número de teléfono (porque queremos evitar un problema de TF2 en el que, literalmente, cualquier gilipollas con algo de tiempo libre puede hacer que varias cuentas sean una molestia), otros aspectos me confunden mucho. y solo existiría para dificultar la experiencia de los jugadores más nuevos.

Si vamos a los aspectos centrales del juego, el juego está 100% bien para mí. Definitivamente regresaré y lo jugaré un par de veces si no tengo mucho que hacer. ¿Cómo trascenderá el metajuego en términos de su escena competitiva, o cómo lo tratará la base de jugadores una vez que esté disponible? Bueno, tendremos que ver los resultados una vez que el juego esté disponible.

Ni siquiera entraré en el tema de los detalles gráficos porque, seamos honestos aquí, a nadie le importan. Claro, el juego tiene un gran rendimiento en todos los ámbitos y las imágenes se ven bien como siempre, pero eso no significa mucho para los jugadores que se preocupan más que nada por cómo se juega el juego. Cualquier juego puede verse bonito, pero para una experiencia enfocada en multijugador, las imágenes son lo último en lo que nadie piensa.

Pero por ahora, solo puedo esperar lo mejor. La imagen de Overwatch 2 ya se ha visto empañada, y el equipo de desarrollo tendrá que recorrer un largo camino para recuperar su popularidad. Por ahora, solo esperaré el modo historia con PvE, que es lo que casi todo el mundo también está esperando con las respiraciones esperadas.





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