Impresiones de Atlas Fallen: la cubierta 13 se está ramificando


La cubierta 13 es un estudio interesante. Hace una década, era muy probable que el jugador promedio no hubiera oído hablar de ellos, ni tampoco de muchos de sus títulos, si es que alguno. Venetica fue el primero de sus títulos que probé, aunque se hicieron más visibles a través de títulos como Blood Knights antes de lanzar Lord of the Fallen, luego pasaron a The Surge y The Surge 2. Se están alejando de los soullikes con Atlas Fallen en su versión más descanso prolongado entre lanzamientos.

Revelado durante la noche de apertura en vivo, el tráiler de Atlas Fallen fue sin duda llamativo. Al igual que ya hemos cubierto, este busca alejarse de sus tres títulos anteriores, aventurándose en un nuevo territorio. Aquí tenemos un juego de rol de acción vertiginoso, pero uno que, sin duda, se ha beneficiado de la historia reciente de Deck 13 y al mismo tiempo se ha inspirado en varios otros juegos.

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Debo aclarar que mis impresiones de Atlas Fallen se basan en una presentación de manos libres de unos veinte minutos. No he tenido manos a la obra con el juego. Lo que he visto, sin embargo, es fascinante. Parece que hay mucho más de lo que deja ver el tráiler. En un mundo en ruinas, encuentras un guantelete mágico que te permite controlar las arenas de Atlas, y lo usarás para ayudarte a derrotar al dios sol que gobierna el mundo.

El juego contará con una aventura lineal, en la que visitarás varias áreas semiabiertas. Si bien el mundo está cubierto de arena, con una interesante mecánica de deslizamiento de arena que parece divertida, no es lo único que atravesarás; esto no es Sahara: El Juego. Te encontrarás en algunos biomas diferentes, aunque la mayoría en el lado seco, y descubrirás las vastas ruinas de Atlas mientras te enfrentas a varios enemigos.

Todo lo harás gracias al poder mágico de tu guantelete. Mientras recorres el mundo, querrás encontrar las piedras de esencia repartidas por los mapas. Encontrarlos te permitirá ubicarlos en tu guantelete, dándote varios poderes y mejoras. En la exploración, estos te permitirán levantar ruinas enterradas durante mucho tiempo de la arena, lo que te dará más para explorar, mientras que en el combate, te encontrarás con una gran cantidad de nuevas habilidades para eliminar al enemigo frente a ti.

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La lucha es donde Atlas Fallen (sigo luchando contra mí mismo, queriendo llamarlo Atlas Shrugged) parece sobresalir. Inspirados en Monster Hunter, estos pueden ser monstruos gigantes con múltiples secciones para eliminar. El ejemplo en la presentación fue un enorme monstruo cangrejo con numerosas áreas para eliminar, destruyéndolo en etapas antes de que finalmente puedas terminarlo. Lo emocionante es que nunca parece perder la velocidad y la fluidez que Deck 13 parece estar buscando dentro del juego.

La lucha se realiza a través de múltiples armas vinculadas a algunos tipos de ataques diferentes. Vi látigos, espadas, martillos, puños y más en la breve presentación. A medida que aumenta tu impulso, representado por una barra sobre tu salud, estas armas se volverán más letales pero te dejarán más vulnerable al daño de aquellos con los que estás luchando. Obtenga suficiente impulso y podrá usar habilidades aún más poderosas y únicas.

Como he dicho, parece un sistema de combate trepidante, atractivo y emocionante. También es interesante que Atlas Fallen cuenta con modo cooperativo, brindándote un compañero para los momentos más desafiantes o simplemente por el placer de explorar. Además, se hace accesible a través de múltiples opciones de dificultad, incluido lo que es esencialmente un modo historia, que permite a las personas explorar a su antojo.

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No puedo decir que Atlas Fallen será como se describe arriba. Estas son mis impresiones de una presentación sin intervención, pero me ha llamado la atención. Me gusta Deck 13 como desarrollador, y parece que han llevado su oficio a un nuevo nivel y dirección. Lanzado en 2023, es uno que sin duda estaré vigilando.





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