El escritor principal de Baldur’s Gate 3 es muy consciente de que los desarrolladores hicieron que los compañeros del juego estuvieran «demasiado sedientos».
En una nueva entrevista con PC Gamer justo debajo, el escritor principal de Baldur’s Gate 3, Adam Smith, profundizó en los compañeros de la aventura con forma de Dungeons & Dragons. Smith habló sobre cómo, cuando se trata de Jaheira, es un poco más difícil mostrar algunos de sus momentos de carácter más tiernos porque no es un personaje romántico en el juego de rol.
«Queríamos decir ‘esta es una persona cuya historia es vivir con ellos’ y tiene sus propias cicatrices emocionales», dijo Smith sobre Jaheira, analizando al compañero en Baldur’s Gate 3. «Eres un recordatorio de eso, porque eres como ‘vuelve a la pelea conmigo'», continúa Smith, abordando cómo el personaje del jugador puede reclutar a Jaheira.
«Muchos de los latidos emocionales del personaje están enterrados en el diálogo de la fiesta», continúa Smith. «Y debido a que Jaheira no es romanceable, no los obtienes tan explícitamente. Sé que les dimos demasiada sed», agrega Smith con una sonrisa, haciendo referencia a cómo algunos de los momentos más tiernos del personaje de Baldur’s Gate 3 son durante caminos románticos.
Un pensamiento común entre los jugadores de Baldur’s Gate 3 es que sus compañeros son realmente, en realidad córneo. Casi demasiado cachondo, de hecho, algunos jugadores piensan que los compañeros están saltando por tu garganta en cualquier oportunidad durante el Acto 1, y Smith parece reconocer descaradamente que el equipo de desarrollo de Larian se puso fuerte con el aspecto romántico.
Resulta que los escritores de Larian tenían un desafío en sus manos al expresar la historia personal de Jaheira fuera de las escenas románticas. ¿Quién lo hubiera adivinado? Pero aún así, es interesante saber que el enfoque de Larian sobre las vías del romance en su juego de rol no se trata solo del romance, sino también de los momentos y revelaciones más íntimos de los personajes.
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