My Quest 2 es más o menos algo en lo que juego Beat Saber en este momento, pero siempre es agradable ver un juego plano adaptado a la realidad virtual. He jugado implementaciones de auriculares de Quake 2 y varios otros juegos de disparos de los 90, y siempre se sintió bien. La década de 1990 fue la máxima manía de la realidad virtual, y ver los juegos en primera persona de esa época a través de gafas que se empañan si me las pongo en la cara caliente en un día frío parece exactamente el lugar al que pertenecen. Sin embargo, no esperaba ver Street Fighter en realidad virtual.
La implementación de VR de Street Fighter 6 nos llega a través de Praydog en la última versión de REFramework, que agrega compatibilidad con VR a todos los juegos de RE Engine. Eso significa que es compatible con los modernos Resident Evil 2 a 4, 7 y Village, pero también con Devil May Cry 5 y Monster Hunter Rise. Y sí, ahora es compatible con Street Fighter 6.
No es una opción obvia para la realidad virtual, porque ¿quién quiere ver a E. Honda aplastarlos en primera persona? Está bien, alguien por ahí definitivamente quiere ver eso, pero no es lo que ofrece REFramework. En cambio, se implementa como si estuvieras en la primera fila de la multitud animando a tus luchadores favoritos de la variedad callejera. La cámara no siempre está 100% bajo tu control, haciendo zoom en cantidades variables para movimientos especiales y ciertos contadores de una manera que imagino que puede ser un poco desorientador, pero aún se ve bastante bien.
La mayoría de las imágenes muestran que se juega sin un HUD, pero claramente está ahí como una opción, y puedes ver cómo se ve con las barras de salud en el partido de Juri contra Cammy alrededor de la marca de un minuto. También puedes ver algunas rarezas de animación, presumiblemente debido a tu mayor libertad para ver las cosas desde los ángulos que elijas, como la cabeza de Cammy que sale completamente de su cuerpo como una fatalidad sin sangre de Mortal Kombat.
Praydog también se ha hecho cargo del trabajo en un inyector de realidad virtual universal para juegos creados en Unreal Engine, lo que eventualmente podría significar ver cualquier juego creado en Unreal disponible en realidad virtual, con imágenes de demostración que muestran Stray, Ghostrunner, Back For Blood, Satisfactory, The Quarry, e incluso Life is Strange: True Colors se volvió virtual. Tal vez debería intentar jugar algo que no sea Beat Saber después de todo.