Informe: Unity considera límites a las tarifas basadas en los ingresos y cifras de instalación autoinformadas


Agrandar / John Riccitiello, director ejecutivo de Unity

Los «cambios» recientemente prometidos al controvertido nuevo plan de tarifas por instalación de Unity para desarrolladores podrían incluir límites estrictos basados ​​en los ingresos totales de una empresa y los informes propios de los desarrolladores sobre los números de instalación, según un nuevo informe.

El periodista de Bloomberg Jason Schreier cita una grabación de una reunión de Unity (retrasada por amenazas) al informar que la compañía está considerando tentativamente limitar las tarifas totales al 4 por ciento de los ingresos de un juego. Ese cambio potencialmente aliviaría las preocupaciones de que algunos desarrolladores podrían literalmente arruinarse con juegos que generan muchas instalaciones pero relativamente pocos ingresos por jugador bajo la estructura de tarifas propuesta actualmente.

El informe de Bloomberg sugiere que este límite se aplicaría a «clientes que ganen más de $1 millón», y no está claro cómo los juegos y desarrolladores más pequeños se verían afectados por el posible cambio. A modo de comparación, Unreal Engine de Epic actualmente cobra una regalía fija del 5 por ciento sobre todos los ingresos de los desarrolladores después del primer millón de dólares de los estudios que utilizan el motor.

Según se informa, los ejecutivos de Unity también dijeron durante la reunión que la compañía podría permitir a los usuarios «autoinformar» datos sobre su número total de instalaciones con fines de cobro de tarifas. Unity dijo anteriormente que «recopilaría datos de numerosas fuentes» para impulsar «nuestro propio modelo de datos patentado» que rastrea las instalaciones de juegos, lo que generó preocupaciones generalizadas entre los desarrolladores sobre la privacidad y la precisión de los informes.

Schreier también informa que Unity puede cambiar su política para que los recuentos de instalaciones «no sean retroactivos» cuando se trata de alcanzar los umbrales mínimos para los cargos (por ejemplo, 200.000 instalaciones para cuentas «personales» gratuitas de Unity). Tal cambio evitaría esencialmente castigar a los juegos que generaron muchas ventas bajo los términos gratuitos anteriores y daría un poco de margen adicional a los juegos que se lanzarán antes de que esos términos entren en vigor el 1 de enero de 2024.

«No creo que haya ninguna versión de esto que hubiera sido muy diferente a lo que sucedió», supuestamente dijo el director ejecutivo de Unity, John Riccitiello, durante la reunión. «Es un cambio enormemente transformador en nuestro modelo de negocio… Creo que podríamos haber hecho muchas cosas mucho mejor».



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