Intel ha lanzado un nuevo controlador de gráficos para los usuarios de sus GPU Arc A-Series e Iris Xe. Esta actualización ofrece algunas correcciones muy deseables para los jugadores de Starfield. Entre las mejoras que los usuarios deberían ver con Intel Graphics Driver 31.0.101.4672 se incluyen: tiempos de carga más rápidos, mejor estabilidad y menos artefactos visuales.
La semana pasada, Starfield se lanzó en acceso temprano y los usuarios de tarjetas gráficas Intel Arc estuvieron entre los que rechinaron los dientes por fallas, arrugas y errores. A veces, los errores eran difíciles de ignorar, como cuando el juego simplemente no se iniciaba o cuando fallaba después del inicio. Nos sorprendió bastante que Intel no hubiera preparado un controlador listo para este juego tan esperado, ya que se ha ganado una buena reputación por sus controladores actualizados y optimizaciones en los últimos meses.
Hace unos días, Intel siguió con una actualización de controladores de ‘emergencia’. Este parche beta finalmente permitió a los propietarios de Arc GPU comenzar a incursionar en el juego, que ciertamente todavía estaba en acceso temprano en ese momento. Intel confirmó que el controlador beta pasaría por etapas adicionales de refinamiento y ajuste. Con la versión del controlador 31.0.101.4672 WHQL, Intel dice (PDF) que se han solucionado los siguientes problemas:
- Starfield (DX12) La duración de la carga del juego se reduce significativamente.
- Starfield (DX12) puede experimentar inestabilidad y bloqueo de la aplicación durante el inicio y durante el juego.
- Starfield (DX12) puede presentar texturas corruptas y escenas parpadeantes durante el juego.
Al igual que con la versión provisional del controlador, Intel dice que se debe seleccionar el valor preestablecido alto o inferior para obtener la mejor estabilidad. Las correcciones anteriores serán bienvenidas por los primeros usuarios de Starfield, pero sigue habiendo una lista de problemas conocidos en el juego, lanzada a las masas ayer, en los que Intel estará trabajando:
- Starfield (DX12) puede experimentar inestabilidad en la aplicación en algunas áreas del juego.
- Starfield (DX12) puede presentar daños al utilizar la escala de resolución dinámica. Una solución alternativa es cambiar el valor del control deslizante Escala de resolución de renderizado.
- Starfield (DX12) puede presentar texturas parpadeantes en las fuentes de luz durante el juego.
- Starfield (DX12) puede mostrar detalles de textura bajos en ciertos objetos del juego.
Intel también está trabajando en problemas en el siguiente título de software: Uncharted: Legacy of Thieves Collection, Halo Infinite, Dead by Daylight, Topaz Video AI y Adobe After Effects. Por último, pero no menos importante, se están analizando los frecuentes aumentos inexplicables de velocidad del ventilador de Arc GPU.
Para obtener más análisis sobre cómo se ejecuta Starfield en una amplia gama de tarjetas gráficas, que cubren muestras lanzadas entre 2017 y la actualidad, consulte nuestra guía de rendimiento de PC Starfield.