Jagged Alliance 3 detalla cómo admitirá la cooperativa en línea para dos jugadores


Jagged Alliance 3 ha detallado cómo admitirá la cooperativa en línea para dos jugadores.

El programador y diseñador de Haemimont Games, Vlad Abadzhiev-Jahn, explicó cómo se implementará el sistema cooperativo en un nuevo diario de desarrollo publicado antes del lanzamiento de la tercera parte del RPG la próxima semana.


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«El modo multijugador aporta una energía completamente diferente a la campaña de un juego. Te permite explorar las diferencias tácticas con tu compañero y diseñar estrategias juntos, experimentar y discutir la historia uno al lado del otro, y también agrega rejugabilidad», explica Abadzhiev-Jahn (gracias, jugador de PC).

Dicho esto, parece que «traducir la experiencia de un solo jugador lo más cerca posible mientras acomodaba a dos personas sin fricciones fue un desafío tanto desde el punto de vista técnico como del diseño». En consecuencia, Haemimont confirma que Jagged Alliance 3 permitirá que un jugador sea designado como anfitrión, mientras que el segundo será el «socio».

Depende de ti decidir si quieres invitar a un compañero a tu campaña principal o configurar uno nuevo para tu aventura cooperativa, y puedes guardar tu progreso en cualquier momento, sin importar si alguien está jugando contigo o no. También puedes continuar en el mismo juego incluso si tu amigo se retira.

Además, ambos jugadores también pueden cargar cualquiera de los guardados, ya sea guardado automático o manual, creados durante el juego cooperativo y continuarlos en un solo jugador.

«Descubrimos que en los juegos cooperativos es importante que ambos jugadores estén al tanto de lo que sucede en el juego momento a momento», continúa Abadzhiev-Jahn. «Implementamos un sistema en el que las conversaciones con los NPC son controladas por el jugador que las inició, pero ambos jugadores observan la conversación en tiempo real. El jugador que no controla puede incluso ofrecer sugerencias para las opciones de conversación».

Dicho esto, agregar la funcionalidad cooperativa ha traído «compromisos» en otros lugares.

«Por ejemplo, ambos jugadores solo pueden explorar el mismo sector en la vista táctica. Dividirse para enfrentarse a Grand Chien por separado puede sonar atractivo, pero la mayoría de las misiones tienen lugar en múltiples sectores y puede desorientarse», explica el diario.

«Además de eso, está el problema de cómo avanza el tiempo cuando un jugador está en combate en un sector diferente. Sería tedioso para un jugador pasar 40 minutos en la vista de satélite esperando a que su compañero termine su dura pelea con la Legión Teniendo en cuenta los desafíos técnicos también, tener a ambos jugadores en el mismo sector tenía más sentido «.

Ha sido una espera extremadamente larga para Jagged Alliance 3: los fanáticos de la serie han estado jugando pacientemente durante casi 20 años en este punto, pero finalmente, la secuela del RPG táctico por turnos se lanzará para PC el 14 de julio.

Haemimont está promocionando una «estructura de juego de rol abierta» para Jagged Alliance 3, junto con una amplia gama de armas y equipos para cambiar dentro y fuera de los arsenales, y personalizaciones especiales de beneficios.





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