Jagged Alliance 3 tiene tácticas inteligentes, personajes tontos, escapismo estúpido y divertido


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La primera Alianza irregular el juego fue publicado nueve meses después X-COM: Defensa OVNI, a pesar de haberse desarrollado casi al mismo tiempo, en el mismo género, sin que ninguno sepa del otro. XCOM tomó el trono como el progenitor de los juegos de tácticas por turnos. Alianza irregular se vendió bien y se convirtió en un clásico de culto menor, pero no se menciona ni siquiera en una fracción de tantas historias o listas clasificadas.

Alianza irregular 2 era un juego más rico, crudo, divertido y mucho mejor. La secuela combinó de manera más completa los tropos y estereotipos de las películas de acción de los años 80 con la peculiar diversión de microgestionar un tiroteo en la jungla, al mismo tiempo que maneja un elenco de personajes reales. Como Soldado de fortuna revista, o docenas de carátulas de VHS de la sección «Acción», solo es realista a simple vista. Como dice Darius Kazemi en su maravilloso libro sobre el juego: «No importa lo que pretenda hacer un videojuego de temática bélica, inevitablemente simula la fantasía cultural de la guerra y nunca la guerra misma».

Al igual que su antecesor, Alianza irregular 2 tenía exponencialmente más credibilidad de desarrollador que ventas. Acumuló premios de los editores y altos puntajes de revisión, pero su guiño más notable fue una nominación al «Mejor juego que nadie jugó» en 1999. Nadie esperaba una verdadera secuela 24 años después. Pero aquí estamos, con un Alianza irregular 3 eso se siente muy directo en su secuela.

jugué cada uno Dentado Alianza título muchas, muchas veces, pero se saltó las semi-secuelas que, para un devoto, no se veían bien, ni siquiera a simple vista. Ahora, 24 años después, estoy jugando Alianza irregular 3 y teniendo el mismo problema que tenía mi yo adolescente. Sigo pensando en nuevas formas de emboscar a mis enemigos en lugar de lidiar con las cosas que los adultos quieren que haga.

Tráiler de lanzamiento de Alianza irregular 3. Avance un poco para ver el juego sin escenas.

Líneas ridículas

El nombre de mi primer mercenario contratado es Steroid y, ¿no lo sabrías? Es un tipo grande y tonto obsesionado con la forma física y la masculinidad performativa. Si le ordeno que entre en modo «Sneak», responde, sonando como un imitador de Arnold Schwarzenegger de quinta categoría: «¡Es una pena que no vean mi magnífico físico!»

El juego te dice, en un descargo de responsabilidad en la primera carga, que así es como es. Los juegos originales «se burlaban de los clichés y los estereotipos» en las películas de acción y JA3 «continúa en esta tradición, pero también aborda temas contemporáneos y la cultura pop». En otras palabras, está a sabiendas lleno de taquigrafía cursi y brusca de una era anterior de entretenimiento. Estás liberando un país de clima tropical cuyos residentes son en su mayoría personas de color. A partir de algunas breves búsquedas en Internet, he visto que ciertas comunidades adoptan la gran bufonada mientras que otras celebran todas las cosas malas.

Es una mirada extraña, reconocer la ridiculez de la premisa de un juego desde el principio, pero es probablemente el mejor ángulo aquí. Dado lo grande JA3La lista y el mapa del mundo son, los personajes, tanto jugables como NPC, casi tienen que ser bocetos, por crudos que sean. Hay algunas tomas sinceras de drama y momentos sorprendentes de los personajes con una actuación de voz de primer nivel. En su mayor parte, sin embargo, es una broma, y ​​necesariamente así. La historia proporciona algunas misiones secundarias y un sentido general de empuje, pero JA3 se vive momento a momento, giro a giro, plano a plano.

Las áreas subterráneas te brindan menos lugares para cubrirte, más oportunidades para embotellar a los enemigos y la oportunidad de descubrir que ciertos mercenarios son claustrofóbicos.

Las áreas subterráneas te brindan menos lugares para cubrirte, más oportunidades para embotellar a los enemigos y la oportunidad de descubrir que ciertos mercenarios son claustrofóbicos.

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