El creador de Doom, John Romero, reconoce que el icónico FPS tiene un legado similar al de Dungeons and Dragons.
En una nueva entrevista con nuestros compañeros de Edge Magazine (se abre en una pestaña nueva)Romero toca Sigil, el seguimiento no oficial de nueve episodios del cuarto nivel de Doom, y luego se lanza a una discusión más amplia sobre el legado histórico de la serie.
«Estoy sorprendido de que Sigil pueda ser algo que pueda generar dinero», dijo Romero. «Es un mod para un juego que es de 1993. Estoy impresionado por el hecho de que Doom sigue funcionando: hay nuevos juegos de Doom y son geniales. La gente todavía quiere más. Me encanta».
Romero continúa comparando el impacto de Doom con el de Dungeons and Dragons, una franquicia que comenzó como un juego de rol de mesa y ahora abarca una serie de televisión, varias adaptaciones cinematográficas, muchos videojuegos, cómics, novelas, juegos de cartas y mucho más. «Quiero decir, no sé si podrías tener un mejor legado que ese. Dungeons & Dragons tiene un legado increíble. Creo que Doom está a la altura de eso», dijo Romero.
Aunque Romero es innegablemente parcial, no es una comparación escandalosa de hacer. Doom popularizó tanto el género FPS como el multijugador competitivo, acuñando la frase «deathmatch», que suele ser el principal modo multijugador en los juegos de disparos modernos. Para ponerlo en contexto, literalmente, cada entrada en nuestra lista de los mejores juegos FPS tiene algo de Doom en su ADN. De hecho, si hay un FPS que merece ser mencionado al mismo tiempo que Dungeons and Dragons, es Doom.
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