Juego de la semana: Life Eater y por qué los juegos necesitan su propio Moviedrome


¡Hola! Nuestro juego de la semana es Life Eater, y echemos un vistazo nuevamente a la frase inicial de la reseña de Bertie: «Pocas ideas de juegos te harán girar la cabeza más rápido que una sobre secuestrar personas y asesinarlas». ¡Eso se siente justo! Hay muchos juegos sobre asesinar gente, claro, pero ¿el resto?

Supongo que Life Eater no convenció del todo a Bertie, pero creo que sigue contento de que exista. Y eso me lleva muy bien al tema de la columna de esta semana: estoy increíblemente contento de que el desarrollador de Life Eater, Strange Scaffold, exista. Y voy a intentar explicar por qué lo siento con tanta fuerza.

Strange Scaffold es el sello de desarrollo de Xalavier Nelson Jr., uno de los creadores de juegos más interesantes. El sello ha creado muchos juegos y parece que los hace rápidamente. No parece que haya sido hace tanto tiempo que estaba reseñando El Paso, Elsewhere, y antes de eso no parece que fuera así. eso Hace mucho tiempo que estaba jugando Skatebird o Space Warlord Organ Trading Simulator.





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