Cada vez que pienso que finalmente puede ser desalojado de mi cerebro, Astlibra Revision me da una nueva razón para hablar de ello. El JRPG más extraño y subestimado de 2022 ha regresado una vez más, esta vez con una historia paralela que convierte el juego de acción de desplazamiento lateral en un roguelike con botín procedimental y niveles para otras «más de 20 horas» de patadas en el trasero con un nuevo protagonista.
Astlibra Gaiden: La cueva de la niebla fantasma – estos títulos son cada vez mejores – se lanzó para PC ayer, 13 de febrero, por $ 9,99 (y parece que llegará a Switch «pronto»). Lo he estado disfrutando hasta ahora, y aparentemente no soy el sólo uno; Tiene 338 reseñas de Steam con una puntuación positiva del 93% al momento de escribir este artículo.
Gaiden es una historia completamente separada sobre una chica que trabaja en una panadería en la ciudad que los héroes del juego principal llaman hogar. Esos héroes han desaparecido en circunstancias misteriosas, por lo que un perro que habla recluta a esta chica, cuya experiencia de combate comienza y termina golpeando limos con una escoba, para enfrentarse a una mazmorra mística formada a partir de los recuerdos de guerreros que han vencido al menos cuatro dimensiones de demonios. La hermana enferma de la niña cuenta con la medicina que tienen esos héroes, así que la acepta y debo decir que hasta ahora está haciendo un trabajo excelente.
El combate ha sido retocado un poco, pero es prácticamente el mismo corte y corte en 2D, ahora con un nuevo sistema mágico. Te sumerges en la mazmorra, exploras piso tras piso mientras reúnes nuevos elementos y equipos desde cero, y recolectas XP para gastar en mejoras permanentes de personajes. Hay una buena variedad de encuentros que van desde peleas básicas hasta minijuegos y zoológicos de monstruos para matarlos a todos, y la cadencia de actualizaciones se siente bien hasta ahora. Creo que algunas habilidades básicas deberían desbloquearse un poco antes (tal vez el personaje principal podría haber comenzado con ellas), pero en realidad solo se necesita una excursión decente para poner un pie en la puerta.
Opté por la segunda dificultad más difícil, en parte porque el desafío principal, el modo Imposible, se describe en el juego como «un modo de dificultad completamente irrazonable». Sé por experiencia que el desarrollador en solitario de Astlibra, Keizo, no se anda con rodeos cuando dice estas cosas, así que me quedaré con la dificultad Hell, que ya es bastante difícil.
En realidad, todo esto es solo una excusa para jugar más Astlibra, y ciertamente no me quejo. Los sistemas de progresión y equipamiento encajan perfectamente en el ciclo roguelike, y es divertido ver otro lado del mundo a través de esta nueva heroína.
Sigue siendo un juego increíblemente desigual con sistemas de actualización esotéricos (las espadas están hechas de pastel y el árbol de habilidades es una mazmorra), imágenes algo contradictorias y ritmos de historia absurdos que luchan por encajar 10 libras de historia en una narrativa de 5 libras. . Pero es tan contundente y serio que no puedo dejarlo. Si rebotaste en el juego original, honestamente lo entiendo, y no creo que este DLC cambie tu opinión. Pero si tampoco puedes sacarte de la cabeza Astlibra Revision, este modo roguelike parece una gran razón para volver por más.
Los veteranos de Final Fantasy y Tactics Ogre se unen para un nuevo JRPG con ocho personajes «altamente personalizables» y magníficos paisajes dibujados a mano.