Kyle y Andrew analizan el estreno televisivo de The Last of Us


nuevos episodios de El último de nosotros se estrenará en HBO todos los domingos por la noche y los recapitularemos aquí todos los lunes por la mañana. Para el estreno de esta serie extralarga, los críticos Kyle Orland y Andrew Cunningham profundizan en las diferencias entre contar una historia apocalíptica convincente en juegos versus hacerlo en una serie de televisión y examinarán si el material original termina ayudando o dificultando esta adaptación.

Si bien no profundizamos en cada punto de la trama del episodio de estreno, obviamente hay spoilers pesados contenido dentro, así que mira el episodio primero si quieres entrar fresco.

Andrés: ¡Nunca he jugado el juego! Por eso estoy aquí, obviamente. No lo he estado evitando a propósito, es solo que juego tal vez media docena de juegos al año en este momento, y la gran mayoría de ellos son juegos de plataformas de acción 2D duros de Nintendo o juegos sobre atrapar monstruos de bolsillo. Cada seis meses más o menos, cuando lanzan una nueva versión remasterizada de El último de nosotrospienso, «Tal vez esta vez», pero simplemente no ha sucedido.

Tengo una familiaridad a grandes rasgos, al nivel de Wikipedia, con los principales ritmos de la trama. También tengo algunos puntos de contacto para la ficción del apocalipsis adyacente a la pandemia o al contagio (lo más importante: la serie de HBO). estación once espectáculo pero no el libro, Max Brooks’ Guerra Mundial Z libro pero no la película) que creo que me van a servir bien aquí.

Una mirada detrás de escena en una dirección centrada en Infected.
Agrandar / Una mirada detrás de escena en una dirección centrada en Infected.

Kyle: Hablando de ritmos de la trama, tenía muchas ganas de ver la versión de HBO de la apertura icónica del juego.

Andrés: ¿Estás hablando del programa de entrevistas de la era de los 60, no?

Kyle: No, esa parte era completamente nueva en realidad, pero me gustó cómo configuró las cosas. Probablemente útil dado lo mucho más «conscientes de la pandemia» que todos somos ahora en comparación con 2013, cuando salió el juego. Me refería a toda la secuencia del brote que condujo a la muerte de Sarah. Si bien estiraron las cosas y desarrollaron un poco algunos personajes, realmente me sorprendió lo familiares que eran algunos de los momentos clave. Eso no es solo el diálogo de los juegos, sino que incluso los ángulos de la cámara y los elementos de fondo eran inquietantemente familiares en muchos puntos. Incluso en estos días, siento que no hay demasiadas escenas de videojuegos que puedan hacer que la transición a la «TV de prestigio» sea tan intacta.



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