La actualización 1.004 de EA UFC 5 incluye el parche 2.0 este 12 de enero


Actualización 1.004 de EA UFC 5

La actualización 1.004 de EA UFC 5 ya está disponible en todas las plataformas este 12 de enero, ¡y esto es para la gran actualización del título 2.0! Esto agrega nuevos luchadores, alter egos y más al simulador de lucha, con los detalles completos enumerados en las notas oficiales del parche de la nueva actualización de EA UFC 5.

Notas del parche de la actualización 1.004 de EA UFC 5 | Notas del parche de la actualización 2.0 de EA UFC 5:

NUEVOS LUCHADORES

  • Mayra Bueno Silva (#2 WBW)
  • Jailton Almeida (#7 HW)
  • Ian Machado Garry (#10 Guerra Mundial)
  • Mike Malott (WW)
  • Charles Jourdain (FW)

Desafíos de la semana de pelea de UFC 297 y nuevos alter egos

  • Estos se agregarán el 16 de enero de 2024.

MISC. ADICIONES Y ACTUALIZACIONES

  • Se agregó Kamaru Usman al peso mediano
  • Se agregó a Deiveson Figueiredo al peso gallo
  • Se agregó una breve selección de colores a Fighter Select para todos los luchadores incluidos (excluye Alter Egos)
  • Se agregaron nuevas recompensas vanity

SORPRENDENTES

  • Se redujo la recuperación de resistencia entre rondas y se redujo cada ronda.
    • Incluso en el primer intervalo, la recuperación ha sido reducida. A medida que avanzan los rounds, los luchadores se recuperarán cada vez menos, mientras que antes la recuperación se mantenía estable. En total, esto equivale a una reducción de casi el 20%.
  • Golpes corporales afinados, que generalmente cambian de daño a utilidad de drenaje de resistencia.
    • Hemos escuchado comentarios de que los golpes al cuerpo ahora causan mucho daño y permiten TKO con demasiada facilidad. Mientras tanto, la pérdida de resistencia de los golpes al cuerpo se sentía demasiado baja, lo que dificulta el uso táctico de los golpes al cuerpo para ralentizar el ritmo de la pelea y ayuda a desalentar los intentos implacables de romper el bloqueo (alto). También consideramos que los golpes al cuerpo son demasiado arriesgados para lanzar, el gancho al cuerpo se usa un poco en exceso y el jab al cuerpo está un poco infrautilizado. Los siguientes cambios de ajuste tienen como objetivo abordar todos estos problemas:
    • Disminución de daños:
      • Cuerpo Recto: -10%
      • Gancho de plomo para el cuerpo: -15%
      • Gancho trasero de carrocería: -10%
      • Parte superior del cuerpo: -10%
      • Parte superior trasera del cuerpo: -10%
    • Aumenta el drenaje de resistencia a largo plazo:
      • Todos los golpes al cuerpo: +22,5%
        • Este valor está destinado a generar un drenaje neto de +10% más allá de la reducción de daño en la mayoría de los golpes al cuerpo., y la intención es que será una gran red aumento del daño por el golpe al cuerpo (que no reduce el daño).
      • Patadas en todo el cuerpo: +10%
    • La vulnerabilidad disminuye:
      • Vulnerabilidad del mentón (superior) de todos los golpes al cuerpo: -15%
      • Vulnerabilidad general (en cualquier lugar menos en la barbilla) de Body Jab: -33%
  • Se mejoró la velocidad y las propiedades evasivas de agacharse.
    • Esto reducirá la aparición de golpes que siguen de forma antinatural a los oponentes mientras se agachan.
  • Asignó posturas adecuadas (ortodoxa/zurda) a Sergei Pavlovich, Magomed Ankalaev y Colby Covington.
  • Se solucionó un problema poco común al plantar el pie con el Alter Ego de Leon Edwards.
    • A veces podía arrastrar los pies al caminar.
  • Se corrigió un estado poco común que no se podía reproducir debido a las caídas de jaulas.

AFERRAMIENTO

  • Se eliminó el efecto de la ventaja de agarre negativo en el juego terrestre.
    • Anteriormente, la ventaja de agarre negativo aceleraba las transiciones de tu oponente y ralentizaba las tuyas. Ahora ya no te frenará. Esto debería fomentar una mayor actividad en el juego terrestre y hacer que sea más difícil para un luchador mantener una posición durante demasiado tiempo.
  • Aumentó la influencia del atributo Golpe al suelo en el daño postural del suelo y el golpe, especialmente para los codos.
    • Esto constituye un aumento en el daño del suelo y el golpe en postura y recompensa a los luchadores que se especializan en ello. Con un atributo máximo, el cambio debería conducir a una mejora del 10% para los golpes y alrededor del 23% para los codos, que son más riesgosos. ¡Es hora de «aplastar!»
  • Disminuyó el daño de los codos en el juego en terrenos estrechos.
    • El daño base de los codos en tierra firme (cuando no están en posición elevada) se redujo a un valor sólo ligeramente superior al de los golpes. Se aumentó la influencia del atributo Golpe al suelo en el daño en sí, aunque el resultado neto sigue siendo una disminución del daño. Esto significa que el daño de los codos se redujo en general, especialmente para los luchadores con un atributo bajo.
    • Los codos conservarán su ventaja de causar y agravar cortes e hinchazón, esto todavía los hace más potentes que los puñetazos, pero no por un margen tan amplio como antes. Nuestra intención es que los jugadores utilicen más los golpes en situaciones en las que quieran perseguir una lesión facial en el ojo, con ganchos; o la nariz, con puños de martillo. Los codos en el suelo apuntan a la frente (al igual que los codos levantados).
  • Se solucionó un problema de visualización frontal (HUD) en los envíos donde el ícono de daño del primer escape desesperado se aplicaba a los siguientes escapes desesperados y al final, incluso si eran de diferentes tipos y requerían íconos diferentes.
    • Por ejemplo, un escape desesperado con barra de brazo mostraría correctamente un ícono de brazo, pero un escape desesperado con gancho de talón posterior mostraría el mismo ícono de brazo, en lugar de mostrar correctamente un ícono de pierna. Este problema afectaba solo a los íconos del HUD, no a la funcionalidad del juego.
  • Se solucionó un problema por el cual las rodillas podían quedar atrapadas en el clinch y provocar que los luchadores se quedaran atascados.
  • Se corrigió un raro estado injugable durante un intercambio de agarre.

Gracias a todos los que se han tomado el tiempo de darnos su opinión y de leer las publicaciones de nuestro blog. En la publicación del blog del mes pasado dijimos que continuamos mejorando UFC 5 en función de sus comentarios y queremos reforzar nuestro compromiso de brindarle futuras actualizaciones y transparencia con esas actualizaciones. Estén atentos para más actualizaciones y más contenido que estará en camino en los próximos meses, incluidos algunos luchadores muy solicitados que se agregarán a la lista en febrero y marzo:

FEBRERO

  • Bryce Mitchell (delantero n.° 10)
  • Maycee Barber (#7 WFW)
  • Joe Pyfer

MARZO

  • Sean Brady (#7 Guerra Mundial)
  • Jalin Turner (#10 LW)

Se anunciarán luchadores adicionales en una fecha posterior y, en caso de que te lo preguntes, ¡SÍ! Thug Nasty tendrá sus pantalones cortos de camuflaje en el juego.

Como puede ver, se agregarán nuevos luchadores en febrero y marzo, y una vez que sepamos más detalles sobre ellos, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores. Mantente al tanto de todo lo nuevo sobre el juego en nuestro Centro de juegos EA UFC 5!

Fuente: EA



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