La actualización 1.006 de Metal Hellsinger ofrece un nuevo modo de dificultad y más en el parche 1.5 este 8 de diciembre


La actualización 1.006 de Metal Hellsinger ya está disponible en todas las plataformas, y The Outsiders la llama parche versión 1.5. ¡Esto agrega un nuevo modo de dificultad, nuevos combos y más! Consulte las notas completas del parche de la actualización 1.5 de Metal Hellsinger a continuación.

Notas del parche de la actualización 1.006 de Metal Hellsinger | Notas del parche de la actualización 1.5 de Metal Hellsinger:

NUEVAS ADICIONES

Brillante

Nueva dificultad del juego: Archdevil.

  • Para aquellos de ustedes, demonios salvajes que han dominado a Beast, llega Archdevil, un nuevo modo de dificultad perverso para Metal: Hellsinger.
  • ¿Te atreves a probar esta nueva dificultad? Cuidado: corre el rumor de que una nueva amenaza aguarda dentro de las filas de los ejércitos del Infierno.
  • Desbloqueado después de pasar el juego en cualquier dificultad.

Nuevos combos.

  • Hemos agregado un puñado de combos avanzados adicionales que generan furia y puntuación. Estos nuevos combos añadirán más variedad al juego rítmico y estrategias de puntuación más interesantes.
  • ¡Juega, mata y balancéate al ritmo del caos para encontrar estos nuevos combos!

Nuevos coleccionables del escudo de armas.

  • 4 coleccionables escondidos en cada uno de los niveles de la campaña, uno por dificultad.
  • Desbloquea nuevas máscaras de armas cosméticas.

Libro de arte.

  • Deleita tus ojos con el arte demoníaco que nuestros dev-mons usaron para construir el infierno y todo el caos que hay dentro. Maldita sea, me veo bien.
  • Disponible dentro del menú Extras.

CAMBIOS DE SALDO

Enemigos

  • Los serafines ahora infligen más daño y su ataque con rayos es más rápido.
  • Los Shield Cambions ahora son menos resistentes, mientras que infligen un poco más de daño.
  • Los Siege Behemoths ahora son mejores para alinear sus ataques al ritmo.
  • Las marionetas son más precisas cuando atacan y miden mejor el alcance de sus ataques.

armas

  • Término:
    • El Infernal Solo Ultimate dura menos tiempo, pero ahora es más rápido de construir y causa más daño.
  • Los Sabuesos:
    • Se ha reducido la fuerza física de los ataques.
  • Perséfone:
    • Se ha aumentado el rango de caída.
  • cuervo infernal:
    • The Murder of Crows Ultimate ahora inflige menos daño.

Puntuación y furia

  • Aumentó la puntuación otorgada por Multi-Kills.
  • Disminuyó la furia obtenida de Double Slaughter.
  • Se solucionó un problema por el cual la ganancia de furia de las acciones en el tiempo se omitiría si se activaba al mismo tiempo que un combo.

Combate

  • Se ajustó la cantidad de salud otorgada por Styx Crystals y Slaughters para que sea menos aleatoria.
  • Se solucionó un problema con la forma en que el Desconocido navega hacia un enemigo para Slaughter.

MATAR ERRORES

  • Se solucionó un problema que podía bloquearse después de ejecutar una calibración y entradas de spam.
  • Se podría bloquear el desbloqueo del logro «No hay descanso para los malvados». Arreglamos esto.
  • Se solucionó un problema por el cual el EULA podía superponerse al menú principal en circunstancias específicas.
  • Se solucionó un problema por el cual la configuración de Dead Zone podía superponerse al menú principal en circunstancias específicas.
  • Las entradas de Vulcan y Hellcrow en el códice podrían desbloquearse antes de obtener las armas. Bueno, ¡no más!
  • Se solucionó un problema que podía hacer que las tablas de clasificación se sobrescribieran visualmente y se mostraran incorrectamente al intercambiar dificultades.
  • Se solucionó un problema que causaba que el indicador definitivo no se mostrara en el punto de mira al recoger un arma en una campaña.
  • El título de la canción Boss ya no debería mostrarse visible durante unos segundos después de saltarse la escena y volver al menú principal.
  • La animación de comentarios al ritmo ya no debería atascarse después de cambiar de arma durante una carrera.
  • Se corrigieron algunas inconsistencias de nombres en la localización portuguesa.
  • voz:
    • Se corrigieron algunas brechas ambientales en la tercera arena.
  • Estigia:
    • Se corrigieron algunas rocas que podías atravesar visiblemente en la arena Boss.
  • Yhelm:
    • Se solucionó un problema por el cual partes del nivel podían desaparecer de su FoV si navegaba a un lugar determinado.
    • Se corrigió un punto atascado en la primera arena.
    • Se corrigieron un par de puntos en la cuarta arena donde los enemigos no podían alcanzarte con sus ataques.
    • Se solucionó un problema que podía causar un parpadeo visible en la primera arena.
  • Incaustis:
    • Se solucionó un problema por el cual Judge Aspect podía permanecer sin responder después de no ser atacado al comienzo de la fase final.
    • Se arregló una roca que desaparecía de FoV en la segunda arena.
  • Gehena:
    • Se corrigió una falla en el mapa que permitía que algunos demonios inteligentes se saltaran la primera arena por completo.
    • Se arregló una roca en la primera arena donde los enemigos no te alcanzarían.
  • Nihil:
    • Se arregló una pared que te protegería de los ataques cuerpo a cuerpo enemigos en la primera arena.
    • Había un brasero volador en la tercera arena. Todavía hay gravedad en el Infierno, y todos los braseros deberían acatar sus leyes. Incluso en Nihil.
    • Se solucionó un problema visual en la cuarta arena en configuraciones gráficas específicas.
  • Aqueronte:
    • Se corrigió un lugar específico donde podías salir de la geometría del mapa en la tercera arena.
    • Seguimos el río carmesí de Acheron y descubrimos que su fuente se podía ver desde la primera arena. Creamos una nueva realidad donde eso no es posible.
    • Se corrigieron algunos problemas visuales en la tercera arena.
  • Seol:
    • Se solucionó un problema visual en el camino a la tercera arena.
    • Se corrigieron algunas otras pequeñas imperfecciones visuales en las diferentes arenas en Sheol.
  • Tormentos:
    • Se corrigieron algunas áreas que podrían evitar que los ataques enemigos te alcancen.

OTROS CAMBIOS

  • Todos los combos ahora tienen una indicación de cuánto puntaje y furia se les otorga, visible en el Compendio.
  • Se agregaron créditos musicales a la escena de introducción de todas las peleas de jefes y ahora también se pueden ver en el menú de pausa.
  • El número de versión de la compilación del juego ahora está visible en el juego, en el menú Configuración.

Si aún no has comprado el juego, ve a ver nuestra revisión de él donde le dimos una puntuación sólida de 8.5/10.

Fuente: Foros de Funcom

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