La actualización 1.05 de Dungeon Defenders Awakened se elimina para el parche 2 previo al episodio 2 este 22 de septiembre


Chromatic Games ha lanzado Defensores de mazmorras ¡Actualización 1.05 despierta y esto es para el parche 2 anterior al episodio 2! Esto trae una serie de cambios de equilibrio y correcciones de juego. Siga leyendo para conocer las notas completas del parche del 22 de septiembre de Dungeon Defenders Awakened.

Notas del parche de la actualización 1.05 de Dungeon Defenders Awakened | Dungeon Defenders Awakened Pre-Episode 2 Parche 2 Notas del parche | Notas del parche del 22 de septiembre de Dungeon Defenders Awakened:

  • Se modificó el potencial de los accesorios Boss para que coincida con el de los accesorios Lycan King Boss al caer con la misma calidad.
  • Se eliminaron los guerreros elfos oscuros de la aleatorización del modo mixto debido a que su límite enemigo provocaba ondas lentas.
  • Las armas de Woodland sin grietas ahora caen cuando cae el acto en lugar de como una recompensa de jefe para que coincida con la caída de las versiones de fusión.
  • Las oleadas de masacre deberían moverse más rápido que antes cuando hay menos enemigos en el mapa.
  • El modo mixto con grietas debería tener menos enemigos en general ahora para estar más cerca de la supervivencia, esto no será perfecto debido a la aleatoriedad del modo mixto.
  • Siren’s Explosion ya no daña los núcleos y tiene un límite del 75 % de la salud de la defensa.
    • El daño contra héroes permanece sin cambios.
  • Se solucionó el problema con los accesorios de jefe de modo mixto que no caían.
  • Se corrigieron varios efectos visuales que no se eliminaban y causaban problemas de rendimiento.
  • Se solucionó el problema con Dark Elf Warriors que se atascaba en Tornado Valley.
  • Se solucionó el problema por el cual los jugadores habían recibido la ola 1000+ desbloqueada en mapas específicos.

Fuente: Vapor



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