La actualización 1.06 de Armored Core 6 se activa para realizar ajustes de equilibrio este 6 de febrero


Actualización 1.06 del núcleo blindado

FromSoftware Inc. ha lanzado la actualización 1.06 de Armored Core 6, que trae ajustes de equilibrio y correcciones de errores al juego este 6 de febrero. Siga leyendo para conocer las notas completas del parche AC6 de hoy a continuación.

Notas del parche de la actualización 1.06 de Armored Core 6 | Notas del parche AC6 del 6 de febrero:

Se ha distribuido un nuevo parche (1.06) para ajustar el equilibrio del juego y aplicar correcciones de errores.
Aplica el último parche antes de jugar.

PRINCIPALES ARTÍCULOS INCLUIDOS EN LA ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN

Ajustes de equilibrio

Unidades de armas

  • STUN BATON “VP-67EB”: aumento de poder de ataque/cambio. Poder de ataque
  • HOJA DE ONDA DE LUZ “IA-C01W2: MOONLIGHT”: Especificaciones de arma de fuego de energía. ahora se aplica el escalado
  • RIFLE LINEAL “LR-037 HARRIS”: mayor poder de ataque / velocidad del proyectil
  • AMETRALLADORA PESADA “WR-0555 ATTACHE”: mayor ajuste de impacto directo/velocidad del proyectil
  • AMETRALLADORA DE RÁFAGA “MA-E-210 ETSUJIN”: mayor poder de ataque / Rondas de cargador / Rondas totales / Velocidad del proyectil
  • BURST HANDGUN “MA-E-211 SAMPU”: aumento de rondas de cargador / rondas totales / velocidad del proyectil
  • PISTOLA DE AGUJA “EL-PW-00 VIENTO”: impacto reducido/impacto acumulativo, mayor tiempo de recarga
  • BAZOOKA DETONANTE “44-141 JVLN ALPHA”: mayor poder de ataque, menor peso. Se ajustó el hitbox para que un enemigo tambaleado por el impacto del proyectil no se libere del aturdimiento por la siguiente explosión.
  • LANZA GRANADAS “DF-GR-07 GOU-CHEN”: peso reducido / CARGA EN
  • LANZAGRANAS “DIZZY”: peso reducido / CARGA EN. Alcance reducido del proyectil antes de que explote.
  • LANZADOR DE GRANADAS “IRIDIUM”: mayor velocidad del proyectil
  • LANZADOR DE BOMBAS PARALIZANTES “WS-1200 TERAPEUTA”: aumento del poder de ataque, disminución del tiempo de recarga. Mayor velocidad del proyectil para fuego regular.
  • PISTOLA LÁSER “VP-66LH”: aumento de Chg. Poder de ataque, tiempo de carga reducido. Intervalo reducido antes de poder atacar nuevamente después de un ataque de carga. Intervalo reducido antes de que el indicador de carga comience a vaciarse después de cancelar la carga. Mayor velocidad a la que se vacía el indicador de carga.
  • RIFLE DE ENERGÍA MÚLTIPLE “44-142 KRSV”: Distancia de retroceso ajustada de enemigos escalonados, para que los ataques consecutivos sean más fáciles de realizar. Se ajustó la zona de impacto para que un enemigo aturdido por el impacto del plasma no se libere del aturdimiento por la siguiente explosión de plasma.
  • LANZADOR DE MISIL “HML-G2/P19MLT-04”: impacto acumulativo reducido, tiempo de recarga aumentado
  • LANZADOR DE MISILES DE PULSO “PFAU/66D”: mayor tiempo de carga/tiempo de recarga
  • LANZADOR DE AGUJAS PARALIZANTES “VE-60SNA”: mayor poder de ataque
  • CAÑÓN LÁSER “VE-60LCB”: Disminución del fuego rápido. Tamaño reducido del hitbox del ataque de carga.
  • CAÑÓN LÁSER DIFUSIVO “VP-60LCD”: aumento de Chg. Poder de ataque. Rango de dispersión reducido para facilitar los impactos múltiples del láser.
  • LANZADOR DETONANTE DE MISIL “45-091 JVLN BETA”: radio de explosión reducido. Cada misil disparado ahora sigue el mismo ángulo de guía.
  • ÓRBITA LÁSER “45-091 ORBT”: mayor potencia de ataque/enfriamiento/velocidad del proyectil. Intervalo reducido antes de que comience el enfriamiento, excepto cuando se sobrecalienta

Piezas del marco

  • BIPEDAL “AL-J-121 BASHO”: aumento de AP/altura de salto, disminución de peso
  • BIPEDAL “LG-011 MELANDER”: aumento de AP/altura de salto, disminución de peso
  • BIPEDAL “LG-012 MELANDER C3”: aumento de AP/altura de salto, disminución de peso
  • BÍPEDO “DF-LG-08 TIAN-QIANG” : aumento de peso
  • BIPEDAL “VP-422”: aumento de AP/altura de salto, disminución de peso
  • BÍPEDO “VE-42A” : peso aumentado
  • BIPEDAL “2C-2000 CRAWLER”: altura de salto aumentada
  • BIPEDAL “2C-3000 WRECKER” : aumento de peso
  • BIPEDAL “2S-5000 POSTRES” : aumento de peso
  • BIPEDAL “EL-TL-10 FIRMEZA”: altura de salto aumentada
  • BIPEDAL “EL-PL-00 ALBA”: altura de salto aumentada
  • BIPEDAL “06-041 MIND ALPHA”: aumento de altura de salto, disminución de peso
  • BIPEDAL “IA-C01L: EPHEMERA”: altura de salto aumentada
  • BIPEDAL “IB-C03L: HAL 826”: aumento de AP/altura de salto, disminución de peso
  • JUNTA INVERSA “KASUAR/42Z”: mayor AP / Estabilidad de actitud, menor peso
  • JUNTA INVERSA “RC-2000 SPRING CHICKEN”: aumento de AP / Estabilidad de actitud, disminución de peso
  • JUNTA INVERSA “06-042 MIND BETA”: mayor AP / Estabilidad de actitud, menor peso
  • TETRAPOD “LAMMERGEIER/42F”: aumento del consumo de EN en vuelo estacionario. Velocidad máxima de movimiento reducida mientras estás flotando.
  • TANQUE “LG-022T BORNEMISSZA”: AP reducido / Estabilidad de actitud / Rendimiento de alta velocidad. / EMPUJE AB

Partes internas

  • BOOSTER “FLUEGEL/21Z”: aumento de empuje/ataque cuerpo a cuerpo, disminución del ataque cuerpo a cuerpo. ES Consumo.
  • BOOSTER “IA-C01B: GILLS”: mayor empuje
  • FCS “FCS-G2/P10SLT”: asistencia reducida a corta distancia/corrección de bloqueo de misiles
  • FCS “FCS-G2/P12SML”: corrección de bloqueo de misiles disminuida
  • FCS “VE-21A”: asistencia aumentada a corta distancia/asistencia a media distancia
  • FCS “VE-21B”: asistencia de alcance medio aumentada
  • FCS “IB-C03F: WLT 001” Asistencia aumentada de corto alcance / Asistencia de alcance medio / Asistencia de largo alcance
  • GENERADOR “VP-20D”: mayor capacidad EN/Energía Especificaciones del arma de fuego.
  • Disminución del daño por anomalía del sistema de CA: Choque

Corrección de errores y otras mejoras

Correcciones relacionadas con Player AC

  • Se corrigió un error con las patas del tanque que causaba aturdimiento por impacto más corto debido al tambaleo en circunstancias específicas.
  • Se corrigió un error con TETRAPOD “LAMMERGEIER/42F” donde disparar ciertas armas hacia arriba o hacia abajo mientras se flotaba causaba que el AC del jugador permaneciera en ángulo durante un período prolongado de tiempo.
  • Se corrigió un error que causaba que los AC aturdidos cayeran, en lugar de detenerse en el lugar, cuando se tambaleaban mientras realizaban una patada de impulso en el aire.
  • Se corrigió un error que causaba que las armas traseras con recarga manual se dispararan después de que se completara la recarga manual.
  • Se corrigió un error que causaba que se reprodujeran animaciones y sonidos no deseados al usar Weapon Bay para cambiar de arma repetidamente.
  • Se mejoraron ciertas animaciones de ataque que se reproducen en circunstancias específicas.

Correcciones relacionadas con la misión/enemigo

  • Se corrigió un error durante la misión «Destruir el bloque impulsor» que causaba que el jefe usara ataques específicos en momentos no deseados.

Correcciones relacionadas con el sistema

  • Se corrigió un error que impedía el acceso al menú AC DATA o causaba que el juego fallara cuando varias ranuras de datos contenían AC con imágenes de calcomanías que usaban una gran cantidad de capas.
  • Se corrigió un error en el menú EDITAR IMAGEN y en el menú CALCOMANÍA, donde al inclinar completamente el joystick para mover una pieza o imagen no se movía el elemento a un ritmo constante.
  • Se corrigió un error en el Modo Foto que causaba un efecto de desenfoque en el AC del reproductor incluso cuando el Tipo de desenfoque estaba “DESACTIVADO”
  • Se corrigió un error en el modo Foto que hacía que desaparecieran los efectos de refuerzo de CA del jugador.
  • Se corrigió un error en la partida igualada que causaba que los resultados de la partida anterior se mostraran después de una desconexión.
  • Se corrigió un error con los datos de CA cargados en el servidor del juego, donde si los datos se cargaban y luego se eliminaban del servidor del juego, los datos cargados se revertían a la pintura y las calcomanías predeterminadas.
  • Se corrigió un error con los datos de imágenes cargados en el servidor del juego, donde si los datos se configuraban como emblema del piloto y luego se eliminaban del servidor del juego, el emblema dejaría de ser válido.

Otro

  • Se corrigió algún texto del juego.
  • Otras correcciones de errores menores

Vapor

  • Se solucionó un problema de representación de la pantalla de título que ocurría en resoluciones de pantalla específicas.

Una vez que se haya aplicado el archivo de actualización, el número de versión de esta actualización que se muestra en la esquina inferior derecha de la pantalla de título será el siguiente:


Por ahora, FromSoftware aún no ha publicado las notas oficiales del parche, aunque eso debería cambiar muy pronto. Consulte el anuncio de Twitter/X para obtener algunos detalles sobre el parche y el mantenimiento del servidor.

#ARMOREDCORE Los servidores se someterán a mantenimiento hoy para implementar el parche 1.06. El contenido para un jugador estará disponible durante el mantenimiento. Esta actualización incluye correcciones de errores y ajustes de equilibrio. El mantenimiento comienza a las 00:00 PST | 09:00 CET | 17:00 JST y tendrá una duración de 2 horas.

Actualizaremos esta publicación lo antes posible cuando FromSoftware revele las notas oficiales del parche más tarde hoy. Manténgalo bloqueado en MP1st para obtener más actualizaciones sobre Armored Core 6 en el futuro.

Fuente: Vapor

Principales juegos y próximos lanzamientos





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