La actualización 1.1 de Redfall aborda la falta de enemigos y la IA inestable, mejora la iluminación y más


Como se ha cubierto a fondo hasta ahora, Redfall de Bethesda y Arkane Studios se lanzó en un estado menos que ideal el mes pasado, con errores desenfrenados, problemas con el combate y otros problemas que obstaculizaban la experiencia. Si bien Arkane lanzó algunas revisiones para Redfall desde su lanzamiento, hoy lanzaron la primera actualización importante del juego.

La actualización se centra en gran medida en uno de los puntos débiles clave del juego: la IA enemiga y el desafío. El parche agrega más encuentros con enemigos en el mundo y hace que esos enemigos respondan mejor y sean más desafiantes. Algunas mejoras en la iluminación también deberían hacer que el juego se vea mejor. Desafortunadamente, el modo de rendimiento prometido de 60 fps aún no ha aparecido. Puede consultar algunos de los cambios incluidos en Redfall ver. 1.1, a continuación.

Como se Juega

  • Aumento de las tasas de generación de encuentros con enemigos en todo el mundo abierto.
  • Visibilidad ADS (apuntar hacia abajo) mejorada al mirar a través de los visores de los rifles de francotirador
  • El vidrio rompible ahora se romperá con el primer impacto de todas las armas.
  • Al usar habilidades adicionales de almacenamiento de munición, la munición recolectada por encima de la capacidad estándar del arma ahora persistirá entre las sesiones de juego.
  • Los jugadores pueden moverse sin interrupción cuando realizan ataques cuerpo a cuerpo contra enemigos.
  • Bribón ya no está inactivo en su lugar después de realizar la habilidad Sirena.
  • La habilidad Translocar de Devinder ahora es más confiable cuando se usa en la arena del jefe Black Sun
  • Se actualizaron varias descripciones de misiones y textos de resumen de misiones en todos los idiomas.
  • Los nidos ahora se desbloquean en el momento correcto cuando se juega en New Game Plus (después de completar A Voice in the Dark y comenzar a darte mañana * | o en el orden inverso)
  • Se agregaron suministros médicos al camino que conduce a la arena del jefe Bloody Tom.
  • Correcciones y mejoras generales de la misión.

Combate

  • Se corrigieron varias instancias de enemigos que parecían no responder en combate.
  • Ataques cuerpo a cuerpo de vampiro mejorados para aumentar las posibilidades de golpear a los jugadores en movimiento
  • Los enemigos Cultist y Bellwether recibieron mejoras generales en sus comportamientos de combate, incluidos tiempos de reacción más rápidos.
  • La Torre ahora es más implacable y ahora perseguirá a todos los miembros vivos del grupo. Matar o ser asesinado
  • Los relámpagos de Rook Storm ya no golpearán a los jugadores a través de los tejados y la mayoría de las otras situaciones inesperadas.

IA/PNJ

  • Mejoras generales en la navegación del enemigo humano, incluido el tiempo de animación y la capacidad de respuesta.
  • Los vampiros inactivos ahora son más susceptibles a despertarse por el ruido generado por el jugador.
  • Los enemigos ahora se ven atraídos hacia la mayor amenaza durante el combate. Este podría ser un jugador, Bribón, o una facción enemiga opuesta.
  • Opciones mejoradas de ruta del enemigo a través de áreas de mundo abierto en ambos distritos
  • Se agregó sangre bucal a variaciones faciales de vampiro adicionales.

Ambiente

  • Los jugadores tienen mayores posibilidades de encontrarse con enemigos adicionales y variados mientras exploran el mundo.
  • Los enemigos ya no pueden disparar a través de ciertas paredes en la Estación de Bomberos.
  • La puerta de salida de Vampire Nest ahora aparecerá correctamente en la instancia del corazón Shipyard
  • Se mejoraron muchas instancias de problemas visuales a distancia, incluidos los materiales y los ajustes del modelo.
  • Las secuencias del resumen de la misión son más brillantes
  • Iluminación mejorada y procesamiento de audio en muchos espacios interiores en ambos distritos
  • Actualizaciones de Skybox para evitar el parpadeo extremo de estrellas
  • Mejoras generales a la detección de colisiones y colocación de activos en ambos distritos

Redfall ver. 1.1 también incluye una variedad de mejoras menores de rendimiento y estabilidad y otros ajustes. Si necesita saber sobre ellos, puede consultar las notas completas e íntegras del parche aquí.

Redfall se puede jugar en PC y Xbox Series X/S. La actualización 1.1 ya está disponible.

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29