La actualización 1.21 de Dying Light 2 sale este 11 de noviembre


Techland ha implementado la actualización 1.21 de Dying Light 2 (versión 1.021 de PS5), y este es un parche no anunciado, aunque no inesperado. Dado que acabamos de recibir el gran DLC Bloody Ties (y actualizar) esta semana, no espere mucho de esto fuera de las correcciones (particularmente el Problema de lanzamiento de Bloody Ties). Siga leyendo para conocer las novedades de las notas del parche del 11 de noviembre de Dying Light 2.

Notas del parche de la actualización 1.21 de Dying Light 2 | Notas del parche de la actualización 1.021 de Dying Light 2 | Notas del parche del 11 de noviembre de Dying Light 2:

Techland aún no ha revelado las notas del parche, aunque es probable que esto sea para mitigar los problemas que los jugadores han estado experimentando al lanzar el DLC Bloody Ties. Afortunadamente, Techland ha reconocido el problema y ha incluso ofreció un regalo de disculpa para los afectados.

Consulte la lista de cambios para todos (no solo para los compradores de DLC) que formaron parte de la actualización del título 1.7.2 lanzada el 8 de noviembre:

    • ¡Las noches en la ciudad se volvieron más oscuras! La oscuridad general es mucho más profunda que antes.
    • Se implementó la trayectoria de los objetos arrojadizos.
    • Los jugadores ahora pueden correr en el PK ship HUB
    • La vista previa de los atuendos está disponible
    • Se solucionó un problema con los logros que no se otorgaban a los jugadores al finalizar
    • Los jugadores ya no podrán viajar fuera del área de juego en la misión Let’s Waltz.
    • Waltz en Let’s Waltz quest ya no estará inactivo
    • Ya no puedes quedarte atrapado en un automóvil durante la misión Let’s Waltz
    • Durante la misión Let’s Waltz, los productos químicos tóxicos reducirán la infección del jugador como de costumbre.
    • Se solucionó un problema por el cual UV Safezone en la estación terminal principal no funcionaba completamente
    • Hakon no se quedará dormido en el colchón en la misión Getting Stronger, lo que permitirá a los jugadores progresar en la misión.
    • El área tóxica cerca del centro y The Wharf volverá a causar daños.
    • El indicador de alerta de Howler se mostrará correctamente
    • La pantalla de muerte se mostrará correctamente cuando seas derrotado en el Desafío
    • Los coleccionables del Capítulo 2 no contarán para los logros.
    • Se solucionó un problema por el cual el gancho de agarre no estaba disponible durante Hooked on the Thrill Challenge y Nightrunner Trial 3
    • Múltiples desafíos tienen contadores de objetivos y temporizadores fijos
    • La torre de agua del muelle se asignará correctamente a los agentes de la paz según la decisión del jugador.
    • Los virales oirán mejor, reaccionando a varios sonidos con más intensidad.
    • Se solucionó un problema por el cual el Infectado dejaba de responder y moría.
    • Se corrigió la escala de daño para puños y dropkicks, lo que ya no permite a los jugadores avanzar fácilmente en el juego.
    • Ya no puedes caer por el ascensor
    • Se solucionó un problema con «Abandonar el área de la misión» durante la búsqueda de los hermanos gemelos.
    • Se agregó un nuevo tutorial de actualización de Craftmaster para los nuevos jugadores.
    • El armario ya no bloquea la salida en una de las zonas seguras.
    • La puerta de Frank en Fish Eye ahora está abierta durante el modo Explore Villedor, lo que permitirá que las placas obtengan un objeto coleccionable ubicado allí.
    • Se corrigió el esquema de IA durante el modo Rage en una de las misiones de la historia.
    • Se corrigieron problemas con la resistencia que no se agotaba durante algunas de las pruebas de los Nightrunners.
    • Los usuarios no encontrarán una pantalla negra mientras activan el molino de viento cuando uno de los jugadores está reapareciendo.
    • La animación de agarrar al jugador por infectado ya no debería congelarse
    • Ahora puedes abandonar el juego si el anfitrión muere durante ciertas misiones de la historia.
    • Se corrigió la identificación en línea del usuario que desaparecía durante algunas actividades en cooperativa
    • Se eliminó una falla en la que aparecía un cuadro blanco cuando se hacía clic en LMB
    • Se corrigió un temporizador de visualización en los desafíos del capítulo 1
    • Los jugadores ya no podrán ver fuera del mapa con el Modo Foto
    • Iluminación fija en el interior de los edificios durante el día
    • La ropa AI no se estirará en una larga distancia.
    • Se corrigieron algunas texturas faltantes en el bazar.
    • Las colmenas están más alineadas con los árboles en el Prólogo.
    • Se corrigió la falla de sonido que no reproducía ningún sonido durante la pantalla de muerte
    • Los mordedores harán ragdoll correctamente cuando se les dé una patada.
    • Las gotas de lluvia se mostrarán adecuadamente en la superficie del agua.
    • Correcciones de texto de Aiden’s Stash
    • Múltiples ajustes de iluminación/brillo
    • Se solucionó un problema con las bolsas saqueadas previamente que se resaltaban durante el sentido de supervivencia.
    • Problemas resueltos con texturas faltantes
    • Partes de los atuendos del jugador ahora se muestran correctamente en el modo Foto y el inventario
    • Se solucionó un problema con la música de parkour que se atascaba en una pista indefinidamente
  • Se solucionó un problema por el cual el uso de una función de reversión podría provocar que el juego se bloquee.
  • Se solucionó el problema de caída de la velocidad de fotogramas que sucedía aleatoriamente después de unas horas de juego.
    • Se solucionó un problema con bloqueos aleatorios durante el combate.
    • Los jugadores ya no se quedarán atrapados en el bucle infinito después de iniciar el juego en el modo Steam sin conexión.
    • Se corrigieron múltiples bloqueos en consolas.
    • Se corrigieron bloqueos aleatorios al cambiar algunas opciones.
    • Texturas fijas en X13
    • D3D fijo no pudo ejecutar el error
    • Se corrigieron bloqueos ocasionales al jugar con la configuración de video configurada en D3D12 Ultimate Raytracing
    • Nuevo escalador Intel XeSS disponible
    • Los reflejos del espacio de la pantalla ahora son más estables y capaces de reflejar partículas
    • Representación de agua mejorada
    • Iluminación ambiental de agua mejorada
    • Reflejos de espacio de pantalla de agua mejorados
    • El agua ahora puede reflejar sondas de reflexión en los interiores
    • Se mejora la interacción entre el agua y la niebla.
    • El valor de nitidez predeterminado para los escaladores más cercanos se parece al resultado nativo
    • Consumo de VRAM de trazado de rayos reducido (hasta 1G)

Estamos buscando las notas del parche adecuadas y, una vez que se publiquen, o si Techland proporciona una actualización, nos aseguraremos de mencionarlo en el artículo. Nuevamente, este es probablemente el parche para solucionar el problema del DLC, así que no esperes mucho.



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