La actualización 1.41 de Sonic Frontiers se reduce este 6 de diciembre


Actualización 1.41 de Fronteras Sonic

SEGA ha lanzado la actualización 1.41 de Sonic Frontiers (versión 1.041 de PS5), que realiza varios ajustes en el juego. Siga leyendo para conocer las notas del parche de Sonic Frontiers del 28 de septiembre.

Actualización 1.41 de Sonic Frontiers | Actualización 1.041 de Sonic Frontiers | Notas del parche de la actualización n.° 3 de Sonic Frontiers Final Horizon:

Actualización de contenido gratuita 3: The Final Horizon – Notas del parche

  • Se realizaron ajustes de equilibrio en el modo fácil
    Se han realizado los siguientes cambios en el modo Fácil:
    • • Torres de prueba: se han agregado nuevos diseños de niveles.
    • • Towers of the Master: se han ajustado la dificultad predeterminada y el nivel de ataque de Sonic.
    • • Prueba del Rey Maestro Koco: Se ha ajustado la capacidad máxima de tu Anillo y la salud de cada Titán.
  • Se realizaron cambios en algunos de los controles de Amy, Knuckles y Tails.
  • La ventana de parada para paradas perfectas se ajustó para que fuera más indulgente.
    *La ventana se ampliará aún más cuando juegues en Fácil.
  • La maniobrabilidad de Knuckles durante el deslizamiento ha aumentado significativamente.
  • Se ajustaron las estadísticas de algunos movimientos especiales para Amy, Knuckles y Tails después de subir de nivel.
  • Se ha aumentado el ataque y la defensa de ciertos movimientos especiales para Amy, Knuckles y Tails después de que suben de nivel.
  • Se hizo más fácil volver a intentarlo después de terminar el juego
  • Los paneles rosas en las Torres de Prueba reaparecerán después de que haya pasado un cierto tiempo y estés a cierta distancia.
  • Si cometes un error antes de un punto de control de Cyber ​​Space y tienes que reiniciar desde el principio, el cronómetro se reiniciará para que no tengas que reiniciar manualmente.
    *Excluido el desafío del ciberespacio

También se han solucionado varias correcciones de errores, incluido el problema por el cual el audio no se reproducía durante los subeventos.

Fuente: SEGA



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